有喜歡漫畫的小伙伴們不知道會不會自己做個簡單的動畫,那么下面是小編為大家分享的有關于:“HTML動畫實現方法有幾種?三種實現動畫詳細步驟!”做個問題的相關內容,希望對大家有所幫助!
下面我們就想來展示一個簡單的動畫,截圖如下所示:
方法一:canvas
HTML代碼部分:
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Animation in HTML5 using the canvas element</title>
</head>
<body οnlοad="init();">
<canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas>
<div id="controls">
<button type="button" οnclick="speed(-0.1);">Slower</button>
<button type="button" οnclick="play(this);">Play</button>
<button type="button" οnclick="speed(+0.1)">Faster</button>
</div>
</body>
</html>
js代碼部分:
var dx=5, //當前速率
rate=1, //當前播放速度
ani, //當前動畫循環(huán)
c, //畫圖(Canvas Context)
w, //汽車[隱藏的](Canvas Context)
grassHeight=130, //背景高度
carAlpha=0, //輪胎的旋轉角度
carX=-400, //x軸方向上汽車的位置(將被改變)
carY=300, //y軸方向上汽車的位置(將保持為常量)
carWidth=400, //汽車的寬度
carHeight=130, //汽車的高度
tiresDelta=15, //從一個輪胎到最接近的汽車底盤的距離
axisDelta=20, //汽車底部底盤的軸與輪胎的距離
radius=60; //輪胎的半徑
我們在實例化汽車的時候 canvas 會被隱藏,那么我們做了下面這個步驟:
(function(){
var car=document.createElement('canvas'); //創(chuàng)建元素
car.height=carHeight+axisDelta+radius; //設置高度
car.width=carWidth; //設置寬度
w=car.getContext('2d');
})();
之后我們進行點擊Play,在通過指定重復執(zhí)行“畫汽車”操作,來模擬“幀播放”功能代碼如下所示:
function play(s){ //參數s是一個button
if(ani){ //如果ani不為null,則代表我們當前已經有了一個動畫
clearInterval(ani); //所以我們需要清除它(停止動畫)
ani=null;
s.innerHTML='Play'; //重命名該按鈕為“播放”
}else{
ani=setInterval(drawCanvas,40); //我們將設置動畫為25fps[幀每秒],40/1000,即為二十五分之一
s.innerHTML='Pause'; //重命名該按鈕為“暫?!?
}
}
加速,減速,通過以下方法,改變移動距離的大小來實現:
function speed(delta){
var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);
dx=newRate/rate*dx;
rate=newRate;
}
頁面加載的初始化方法:
//init
function init(){
c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
drawCanvas();
}
主調方法:
function drawCanvas(){
c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已顯示的),避免產生錯誤
c.save(); //保存當前坐標值以及狀態(tài),對應的類似“push”操作 drawGrass(); //畫背景
c.translate(carX,0); //移動起點坐標
drawCar(); //畫汽車(隱藏的canvas)
c.drawImage(w.canvas,0,carY); //畫最終顯示的汽車
c.restore(); //恢復Canvas的狀態(tài),對應的是類似“pop”操作
carX+=dx; //重置汽車在X軸方向的位置,以模擬向前走
carAlpha+=dx/radius; //按比例增加輪胎角度
if(carX>c.canvas.width){ //設置某些定期的邊界條件
carX=-carWidth-10; //也可以將速度反向為dx*=-1;
}
畫背景:
function drawGrass(){
//創(chuàng)建線性漸變,前兩個參數為漸變開始點坐標,后兩個為漸變結束點坐標
var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);
//為線性漸變指定漸變色,0表示漸變起始色,1表示漸變終止色
grad.addColorStop(0,'#33CC00');
grad.addColorStop(1,'#66FF22');
c.fillStyle=grad;
c.lineWidth=0;
c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);
}
畫車身:
function drawCar(){
w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隱藏的畫板
w.strokeStyle='#FF6600'; //設置邊框色
w.lineWidth=2; //設置邊框的寬度,單位為像素
w.fillStyle='#FF9900'; //設置填充色
w.beginPath(); //開始繪制新路徑
w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //繪制一個矩形
w.stroke(); //畫邊框
w.fill(); //填充背景
w.closePath(); //關閉繪制的新路徑
drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我們開始畫第一個輪子
drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同樣的,第二個
}
畫輪胎:
unction drawTire(x,y){
w.save();
w.translate(x,y);
w.rotate(carAlpha);
w.strokeStyle='#3300FF';
w.lineWidth=1;
w.fillStyle='#0099FF';
w.beginPath();
w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);
w.fill();
w.closePath();
w.beginPath();
w.moveTo(radius,0);
w.lineTo(-radius,0);
w.stroke();
w.closePath();
w.beginPath();
w.moveTo(0,radius);
w.lineTo(0,-radius);
w.stroke();
w.closePath();
w.restore();
}
由于原理簡單,并且代碼中作了詳細注釋,這里就不一一講解!
方法二:CSS3
你將看到我們未通過一句JS代碼就完全實現了和上面一樣的動畫效果:
HTML代碼:
<html>
<head>
<meta charset=”UTF-8” />
<title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>
</head>
<body>
<div id=”container”>
<div id=”car”>
<div id=”chassis”></div>
<div id=”backtire” class=”tire”>
<div class=”hr”></div>
<div class=”vr”></div>
</div>
<div id=”fronttire” class=”tire”>
<div class=”hr”></div>
<div class=”vr”></div>
</div>
</div>
<div id=”grass”></div>
</div>
<footer></footer>
</body>
</html>
CSS代碼:
body
{
padding:0;
margin:0;
}
定義車身與輪胎轉到的動畫(你會看到基本每一個動畫都有四個版本的定義:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【為了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)
/定義動畫:從-400px的位置移動到1600px的位置 /
@keyframes carAnimation
{
0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/
100% { left:1600px; } /* 指定最終位置,100%等同于to*/
}
/* Safari and Chrome */
@-webkit-keyframes carAnimation
{
0% {left:-400px; }
100% {left:1600px; }
}
/* Firefox */
@-moz-keyframes carAnimation
{
0% {left:-400; }
100% {left:1600px; }
}
/*IE暫不支持,此處定義是為了向后兼容IE10*/
@-ms-keyframes carAnimation
{
0% {left:-400px; }
100%{left:1600px; }
}</pre><pre class="css" style="font-size: 10px;"> @keyframes tyreAnimation
{
0% {transform: rotate(0); }
100% {transform: rotate(1800deg); }
}
@-webkit-keyframes tyreAnimation
{
0% { -webkit-transform: rotate(0); }
100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }
}
@-moz-keyframes tyreAnimation
{
0% { -moz-transform: rotate(0); }
100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }
}
@-ms-keyframes tyreAnimation
{
0% { -ms-transform: rotate(0); }
100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }
}</pre><pre class="css" style="font-size: 10px;"> #container
{
position:relative;
width:100%;
height:600px;
overflow:hidden; /*這個很重要*/
}
#car
{
position:absolute; /*汽車在容器中采用絕對定位*/
width:400px;
height:210px; /*汽車的總高度,包括輪胎和底盤*/
z-index:1; /*讓汽車在背景的上方*/
top:300px; /*距頂端的距離(y軸)*/
left:50px; /*距左側的距離(x軸)*/
/*以下內容賦予該元素預先定義的動畫及相關屬性*/
-webkit-animation-name:carAnimation; /*名稱*/
-webkit-animation-duration:10s; /*持續(xù)時間*/
-webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/
-webkit-animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/
-moz-animation-name:carAnimation; /*名稱*/
-moz-animation-duration:10s; /*持續(xù)時間*/
-moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/
-moz-animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/
-ms-animation-name:carAnimation; /*名稱*/
-ms-animation-duration:10s; /*持續(xù)時間*/
-ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/
-ms-animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/
animation-name:carAnimation; /*名稱*/
animation-duration:10s; /*持續(xù)時間*/
animation-iteration-count:infinite; /*迭代次數-無限次*/
animation-timing-function:linear; /*播放動畫時從頭到尾都以相同的速度*/
}/*車身*/
#chassis
{
position:absolute;
width:400px;
height:130px;
background:#FF9900;
border: 2px solid #FF6600;
}
/*輪胎*/
.tire
{
z-index:1; /*同上,輪胎也應置于背景的上方*/
position:absolute;
bottom:0;
border-radius:60px; /*圓半徑*/
height:120px; /* 2*radius=height */
width:120px; /* 2*radius=width */
background:#0099FF; /*填充色*/
border:1px solid #3300FF;
-webkit-animation-name:tyreAnimation;
-webkit-animation-duration:10s;
-webkit-animation-iteration-count:infinite;
-webkit-animation-timing-function:linear;
-moz-animation-name:tyreAnimation;
-moz-animation-duration:10s;
-moz-animation-iteration-count:infinite;
-moz-animation-timing-function:linear;
-ms-animation-name:tyreAnimation;
-ms-animation-duration:10s;
-ms-animation-iteration-count:infinite;
-ms-animation-timing-function:linear;
animation-name:tyreAnimation;
animation-duration:10s;
animation-iteration-count:infinite;
animation-timing-function:linear;
}
#fronttire
{
right:20px; /*設置右邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/
}
#backtire
{
left:20px; /*設置左邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/
}
#grass
{
position:absolute; /*背景絕對定位在容器中*/
width:100%;
height:130px;
bottom:0;
/*讓背景色線性漸變,bottom,表示漸變的起始處,第一個顏色值是漸變的起始值,第二個顏色值是終止值 */
background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
}
.hr,.vr
{
position:absolute;
background:#3300FF;
}
.hr
{
height:1px;
width:100%; /*輪胎的水平線*/
left:0;
top:60px;
}
.vr
{
width:1px;
height:100%; /*輪胎的垂直線*/
left:60px;
top:0;
}
方法三:JQuery與CSS3
這是一個效果與兼容性俱佳的方式(特別對于IE9暫不支持CSS3而言)
HTML代碼(可以看到與CSS3中的HTML代碼并無不同):
<head>
<meta charset=”UTF-8” />
<title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>
</head>
<body>
<div id=”container”>
<div id=”car”>
<div id=”chassis”></div>
<div id=”backtire” class=”tire”>
<div class=”hr”></div>
<div class=”vr”></div>
</div>
<div id=”fronttire” class=”tire”>
<div class=”hr”></div>
<div class=”vr”></div>
</div>
</div>
<div id=”grass”></div>
</div>
<footer></footer>
</body>
</html>
CSS:
<style>
body
{
padding:0;
margin:0;
}
#container
{
position:relative;
width:100%;
height:600px;
overflow:hidden; /*這個很重要*/
}
#car
{
position:absolute; /*汽車在容器中采用絕對定位*/
width:400px;
height:210px; /*汽車的總高度,包括輪胎和底盤*/
z-index:1; /*讓汽車在背景的上方*/
top:300px; /*距頂端的距離(y軸)*/
left:50px; /*距左側的距離(x軸)*/
}
/*車身*/
#chassis
{
position:absolute;
width:400px;
height:130px;
background:#FF9900;
border: 2px solid #FF6600;
}
/*輪胎*/
.tire
{
z-index:1; /*同上,輪胎也應置于背景的上方*/
position:absolute;
bottom:0;
border-radius:60px; /*圓半徑*/
height:120px; /* 2*radius=height */
width:120px; /* 2*radius=width */
background:#0099FF; /*填充色*/
border:1px solid #3300FF;
-o-transform:rotate(0deg); /*旋轉(單位:度)*/
-ms-transform:rotate(0deg);
-webkit-transform:rotate(0deg);
-moz-transform:rotate(0deg);
}
#fronttire
{
right:20px; /*設置右邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/
}
#backtire
{
left:20px; /*設置左邊的輪胎距離邊緣的距離為20*/
}
#grass
{
position:absolute; /*背景絕對定位在容器中*/
width:100%;
height:130px;
bottom:0;
/*讓背景色線性漸變,bottom,表示漸變的起始處,第一個顏色值是漸變的起始值,第二個顏色值是終止值 */
background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
}
.hr,.vr
{
position:absolute;
background:#3300FF;
}
.hr
{
height:1px;
width:100%; /*水平線*/
left:0;
top:60px;
}
.vr
{
width:1px;
height:100%; /*垂直線*/
left:60px;
top:0;
}
JS代碼:
首先引入在線API:
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
實現動畫代碼(相當簡潔):
$(function(){
var rot=0;
var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));
var origin={ /*設置我們的起始點*/
left:-400
};
var animation={ /*該動畫由jQuery執(zhí)行*/
left:1600 /*設置我們將移動到的最終位置*/
};
var rotate=function(){ /*該方法將被旋轉的輪子調用*/
rot+=2;
$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');
};
var options={ /*將要被jQuery使用的參數*/
easing:'linear', /*指定速度,此處只是線性,即為勻速*/
duration:10000, /*指定動畫持續(xù)時間*/
complete:function(){
$('#car').css(origin).animate(animation,options);
},
step:rotate
};
options.complete();
});
簡單講解:prefix首先識別出當前是哪個定義被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定義了動畫的起點位置和終點位置。接著,定義了設置旋轉角度的函數(該函數將在在動畫的每一步(step)中執(zhí)行)。然后,定義了一個動畫,該定義方式導致了無限自循環(huán)調用!本文,通過一個簡單的動畫實例,演示了HTML5下,實現動畫的幾種常見方式。
以上就是有關于:“HTML動畫實現方法有幾種?三種實現動畫詳細步驟!”這個問題相關內容的分享,更多有關于html這方面的相關內容我們都可以在W3Cschool中進行學習和了解。