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導語
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本期我們將制作一個仿“FlappyBird”的小游戲。
讓我們愉快地開始吧~
相關文件
百度網盤下載鏈接: https://pan.baidu.com/s/1AIL9_POn9xbXQ4stvQfhKw
密碼: zhm6
圖片與音頻素材源于網絡,侵歉刪。
開發(fā)工具
Python版本:3.6.4
相關模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
先睹為快
原理介紹
FlappyBird游戲簡介:
玩家通過空格鍵控制一只小鳥,使其跨越由各種不同長度水管所組成的障礙物,當小鳥碰撞到障礙物或跌至屏幕最底端時,游戲結束。
逐步實現(xiàn):
Step1:定義精靈類
為了方便實現(xiàn)小鳥和水管之間碰撞的檢測,我們先定義一些精靈類,包括:
① 小鳥類
隨著游戲時間的推移,小鳥應當具有更新自身位置的能力,即當玩家按下空格鍵時,小鳥向上跳躍,否則小鳥向下墜落。另外,為了使游戲場景更加真實,小鳥在向上跳躍或者向下墜落之前,應當先調整身體角度。具體代碼實現(xiàn)如下:
② 管道類
管道分為管道體和管道頭。管道頭:
管道體:
可先簡單定義如下:
顯然,一個管道頭和若干個管道體組成了一個管道障礙物,管道障礙物兩兩同列,兩者之間留有一定的空間供小鳥穿過,就像這樣:
因此,我們定義一個大的管道類,以便構建一個完整的管道障礙物,代碼實現(xiàn)如下:
其中,更新管道的作用為通過管道的左移來實現(xiàn)小鳥不斷右移的效果。
Step2:實現(xiàn)游戲主循環(huán)
先初始化,載入圖片、音樂、字體等文件,并定義一些必要的常量:
現(xiàn)在就可以開始定義游戲主循環(huán)了!游戲主循環(huán)的邏輯十分簡單,先顯示游戲背景,然后根據玩家的操作更新小鳥位置,自動更新管道位置,并通過碰撞檢測以及小鳥的縱坐標來判斷游戲是否結束,若游戲結束,則顯示游戲結束畫面。當然你也需要根據玩家通過的管道數量來實時更新玩家當前的分數,這一步需寫在最后,否則分數會被管道所遮蓋,這顯然是不合理的,具體實現(xiàn)如下:
All Done!
更多
代碼截止2018-08-05測試無誤。
本系列文章相關文件中均提供了打包好的版本,無需環(huán)境搭建即可運行玩耍~