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環(huán)形可控統(tǒng)計圖怎么實現?Canvas環(huán)形餅圖案例分享!

聽夢的風塵女 2021-08-10 14:17:49 瀏覽數 (2914)
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今天我們來分享有關于:“環(huán)形可控統(tǒng)計圖怎么實現?”這個問題的實現方法吧!不知道大家在日常中有沒有使用過記賬軟件記錄自己的支出呢?那么今天我們就來看看怎么實現環(huán)形統(tǒng)計圖!

首先上一下效果圖:

左右的箭頭和下方的標注以及環(huán)形圖本身都可以控制環(huán)形圖的選中狀態(tài)。

首先講一下思路:

布局很簡單,我就不寫了,主要講下作圖過程。

首先跟圖需求可以知道,作出這樣的效果需要一組對象,每個對象有顏色,所占比例,名字等,也就是這樣:

let chartData=[
{color:"#FD7A4F",title:"其他",percent:0.2},
{color:"#FDD764",title:"建筑/土木工程",percent:0.25},
***
]

注意百分比加在一起必須是100%,也就是1,否則圓環(huán)可能不會畫滿,或者多處一部分。

根據每部分所占比例計算出每個部分所占的弧度,使用ctx.arc(x0, y0,r, startAngle, endAngle);畫出圓弧,當前項需要向外偏移一些,過程中具體上代碼講這部分:

首先定義一個multiCircleChart類,

//ES6寫法
class multiCircleChart {
   constructor(id, chartDatas, defalutIndex,callback) {
    /*構造函數:
    傳入的參數ID,canvas的id,用于放置繪畫內容;
    chartDatas:畫圖所需參數數據;
    defalutIndex:defalutIndex:當前選中項
    callback:點擊環(huán)形圖的回調函數
    */
        this.canvas = document.getElementById(id);
        this.size = this.canvas.parentNode.clientWidth * 4;
        this.canvas.style.width = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.style.height = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.width = this.size;
        this.canvas.height = this.size;
        /*
        因為在移動端畫圖需要多倍圖,這樣圖像會很清晰,所以這里size,也就是canvas的context設置為canvas大小的4倍;
        注意:!?。anvas.width指的是畫布內容(context)的大小,cavas.style.width是canvas在頁面上顯示的大小,也就是說,真是的圖片是顯示圖片大小的4倍
        */
       
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
        this.defalutIndex = defalutIndex;//當前選中項
        this.chartDatas = chartDatas;//繪制所需數據
        this.lineWidth = this.size/5;//環(huán)形圖的圓環(huán)寬度,設置為canvas寬度的1/5;
        this.startAngle = -0.5;//環(huán)形圖起始角度,這里為-0.5,計算時也就是-0.5*Math.PI,放在坐標系中也就是環(huán)形圖最高點那個位置的角度;順便說一下,右側為0,下方為0.5,左側為1
        this.callback=callback;
        this.canvas.addEventListener('click',this.mouseDownEvent.bind(this));
        /*給canvas添加監(jiān)聽函數,并將事件傳遞過去,用于計算點擊位置在哪個數據項里*/
        this.AngleList=[];//記錄每一項的結束角度,結合監(jiān)聽事件,計算點擊事件的位置在哪個數據項里
    }
}

構造函數寫好了,接下來需要畫環(huán)形圖了:

class multiCircleChart {
    ***
    draw() {
        this.ctx.clearRect(0,0,this.size,this.size);//每次繪畫前,先清空一下畫布,避免畫布被污染
        if (this.chartDatas.length == 0) return;//如果傳入的參數長度為0的話,也就不需要繼續(xù)畫了
        this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;//為圓環(huán)寬度賦值
        let startAngle = Math.PI * -0.5;//設置起始角度
        let endAngle = startAngle;設置結束角度
        this.AngleList=[];
        /*下面就開始動筆畫圖了*/
        this.chartDatas.map((item, i) => {
            this.ctx.beginPath();//開始畫圖命令,避免粘連
            this.ctx.strokeStyle = item.color;//設置邊框顏色,因為我們畫的是圓環(huán),所以填充色不需要,只要有邊框色就行了
            if (i > 0) {
                //從第二項開始(i==1)時,起始角度就是上一次的結束角度
                startAngle = endAngle;
            }
            endAngle = startAngle + item.percent * Math.PI * 2;//計算當前項的結束角度,根據所占的百分比計算所占角度(item.percent * Math.PI * 2),再結合起始角度就可以計算出真正的偏移角度了(startAngle + item.percent * Math.PI * 2)
            this.AngleList.push(endAngle);
            //選中當前項,需要向外偏移
            if (i == this.defalutIndex) {
                /*
                選中當前項,需要向外偏移
                使用起始角度和結束角度的中間值來就算偏移位置
                */
                let centerAngle=(startAngle+endAngle)/2;
                let x=this.lineWidth*0.2*Math.cos(centerAngle);//x軸偏移量
                let y=this.lineWidth*0.2*Math.sin(centerAngle);//y軸偏移量
                //未選中項的圓心位置是(this.size / 2, this.size / 2),選中的需要偏移,圓心是(this.size / 2+x, this.size / 2+y);這樣畫出的環(huán)形就會向外偏移環(huán)形寬度的1/5了;
                this.ctx.arc(this.size / 2+x, this.size / 2+y, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            } else {
                this.ctx.arc(this.size / 2, this.size / 2, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            }
            this.ctx.stroke();
        });
    }
}

現在所畫的圖是一個靜態(tài)的,點擊環(huán)形圖是不會有任何變化的,當然現在這樣也是可以用的:

 let circlePeiChart = new multiCircleChart("circle-pei-chart",chartDatas,defalutIndex,);//new 一個
 circlePeiChart.draw();//畫圖

外部切換選中項:

circlePeiChart.defalutIndex=2;//修改選中項Index值
 circlePeiChart.draw();//重繪

那么怎樣點擊canvas切換當前選項呢,思路很簡單:以canvas中心為圓心,監(jiān)測點擊位置,點擊位置與圓心連成一線,以直角坐標系為參照,計算出點擊位置的弧度,跟angleList做比較,計算出點擊的是第幾項,然后修改defalutIndex,重繪canvas.

class multiCircleChart {
    ***
    ***
     mouseDownEvent(e){
        const [x1,y1]=[e.offsetX,e.offsetY];//點擊事件位置
        const [x0,y0]=[this.size/2/4,this.size/2/4];//原點位置;注意:原點位置為canvas中心,不是context中心
        let angle=0;
        if(x1>x0){
            //點擊位置在第一象限(y1>y0)或者第二象限(y1<y0)
            y1<y0?angle=-0.5*Math.PI+Math.atan((x1-x0)/(y0-y1)):angle=Math.atan((y1-y0)/(x1-x0));
        }else{
            //點擊位置在第三象限(y1<y0)或者第四象限(y1>y0)
            y1<y0?angle=Math.PI+Math.atan((y0-y1)/(x0-x1)):angle=Math.atan((x0-x1)/(y1-y0))+Math.PI*0.5;
        }
        for(let i=0;i<this.AngleList.length;i++){//計算角度落在第幾項
            if(angle<this.AngleList[i]){
            //當點擊位置角度值第一次大于某一項時,也就是說點擊位置就在這一項上
                this.defalutIndex=i;//重新賦值defaultIndex
                this.draw();//重繪canvas
                this.callback?this.callback(i):'';//如果有回調函數,則調用毀掉函數
                break;//跳出循環(huán),結束操作;
            }
        }
    }
}

最后把整體代碼貼上吧!

//html
<canvas id="circle-pei-chart"></canvas>
//調用
let chartDatas=[ {color: "rgb(253, 122, 79)",title: "后端開發(fā)",percent: 0.2}, **];
let defalutIndex=0
let circlePeiChart = new multiCircleChart("circle-pei-chart",chartDatas, defalutIndex,(i)=>{defalutIndex=i});
circlePeiChart.draw();
//重繪
circlePeiChart.defaultIndex=2;
circlePeiChart.draw();
/*
chartDatas [ {color: "rgb(253, 122, 79)",title: "后端開發(fā)",percent: 0.2}, **];
*/
class multiCircleChart {
    constructor(id, chartDatas, defalutIndex,callback) {
        this.canvas = document.getElementById(id);
        this.size = this.canvas.parentNode.clientWidth * 4;
        this.canvas.style.width = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.style.height = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.width = this.size;
        this.canvas.height = this.size;
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
        this.defalutIndex = defalutIndex;
        this.chartDatas = chartDatas;
        this.lineWidth = this.size/5;
        this.startAngle = -0.5;
        this.callback=callback;
        this.canvas.addEventListener('click',this.mouseDownEvent.bind(this));
        this.AngleList=[];
    }
    draw() {
        this.ctx.clearRect(0,0,this.size,this.size);
        if (this.chartDatas.length == 0) return;
        this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
        this.ctx.lineCap="butt";
        let startAngle = Math.PI * -0.5;
        let endAngle = startAngle;
        this.AngleList=[];
        this.chartDatas.map((item, i) => {
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.strokeStyle = item.color;
            if (i > 0) {
                startAngle = endAngle;
            }
            endAngle = startAngle + item.percent * Math.PI * 2;
            this.AngleList.push(endAngle);
            //選中當前項,需要向外偏移
            if (i == this.defalutIndex) {
                //選中當前項,需要向外偏移
                let centerAngle=(startAngle+endAngle)/2;
                let x=this.lineWidth*0.2*Math.cos(centerAngle);
                let y=this.lineWidth*0.2*Math.sin(centerAngle);
                this.ctx.arc(this.size / 2+x, this.size / 2+y, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            } else {
                this.ctx.arc(this.size / 2, this.size / 2, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            }
            this.ctx.stroke();
        });
    }
    mouseDownEvent(e){
        const [x1,y1]=[e.offsetX,e.offsetY];
        const [x0,y0]=[this.size/2/4,this.size/2/4];
        let angle=0;
        if(x1>x0){
            y1<y0?angle=-0.5*Math.PI+Math.atan((x1-x0)/(y0-y1)):angle=Math.atan((y1-y0)/(x1-x0));
        }else{
            y1<y0?angle=Math.PI+Math.atan((y0-y1)/(x0-x1)):angle=Math.atan((x0-x1)/(y1-y0))+Math.PI*0.5;
        }
        for(let i=0;i<this.AngleList.length;i++){
            if(angle<this.AngleList[i]){
                this.defalutIndex=i;
                this.draw();
                this.callback?this.callback(i):'';
                break;
            }
        }
    }
}

那么以上就是本文的全部內容,在讀完這篇文章之后想必大家對于“環(huán)形可控統(tǒng)計圖怎么實現?”這問題也有了不少的了解!希望對大家的學習有所幫助,更多的知識我們都可以在W3Cschool中學習。


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