今天我們來分享有關(guān)于:“環(huán)形可控統(tǒng)計圖怎么實現(xiàn)?”這個問題的實現(xiàn)方法吧!不知道大家在日常中有沒有使用過記賬軟件記錄自己的支出呢?那么今天我們就來看看怎么實現(xiàn)環(huán)形統(tǒng)計圖!
首先上一下效果圖:
左右的箭頭和下方的標注以及環(huán)形圖本身都可以控制環(huán)形圖的選中狀態(tài)。
首先講一下思路:
布局很簡單,我就不寫了,主要講下作圖過程。
首先跟圖需求可以知道,作出這樣的效果需要一組對象,每個對象有顏色,所占比例,名字等,也就是這樣:
let chartData=[
{color:"#FD7A4F",title:"其他",percent:0.2},
{color:"#FDD764",title:"建筑/土木工程",percent:0.25},
***
]
注意百分比加在一起必須是100%,也就是1,否則圓環(huán)可能不會畫滿,或者多處一部分。
根據(jù)每部分所占比例計算出每個部分所占的弧度,使用ctx.arc(x0, y0,r, startAngle, endAngle);畫出圓弧,當前項需要向外偏移一些,過程中具體上代碼講這部分:
首先定義一個multiCircleChart類,
//ES6寫法
class multiCircleChart {
constructor(id, chartDatas, defalutIndex,callback) {
/*構(gòu)造函數(shù):
傳入的參數(shù)ID,canvas的id,用于放置繪畫內(nèi)容;
chartDatas:畫圖所需參數(shù)數(shù)據(jù);
defalutIndex:defalutIndex:當前選中項
callback:點擊環(huán)形圖的回調(diào)函數(shù)
*/
this.canvas = document.getElementById(id);
this.size = this.canvas.parentNode.clientWidth * 4;
this.canvas.style.width = this.size / 4 + "px";
this.canvas.style.height = this.size / 4 + "px";
this.canvas.width = this.size;
this.canvas.height = this.size;
/*
因為在移動端畫圖需要多倍圖,這樣圖像會很清晰,所以這里size,也就是canvas的context設(shè)置為canvas大小的4倍;
注意:!??!canvas.width指的是畫布內(nèi)容(context)的大小,cavas.style.width是canvas在頁面上顯示的大小,也就是說,真是的圖片是顯示圖片大小的4倍
*/
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.defalutIndex = defalutIndex;//當前選中項
this.chartDatas = chartDatas;//繪制所需數(shù)據(jù)
this.lineWidth = this.size/5;//環(huán)形圖的圓環(huán)寬度,設(shè)置為canvas寬度的1/5;
this.startAngle = -0.5;//環(huán)形圖起始角度,這里為-0.5,計算時也就是-0.5*Math.PI,放在坐標系中也就是環(huán)形圖最高點那個位置的角度;順便說一下,右側(cè)為0,下方為0.5,左側(cè)為1
this.callback=callback;
this.canvas.addEventListener('click',this.mouseDownEvent.bind(this));
/*給canvas添加監(jiān)聽函數(shù),并將事件傳遞過去,用于計算點擊位置在哪個數(shù)據(jù)項里*/
this.AngleList=[];//記錄每一項的結(jié)束角度,結(jié)合監(jiān)聽事件,計算點擊事件的位置在哪個數(shù)據(jù)項里
}
}
構(gòu)造函數(shù)寫好了,接下來需要畫環(huán)形圖了:
class multiCircleChart {
***
draw() {
this.ctx.clearRect(0,0,this.size,this.size);//每次繪畫前,先清空一下畫布,避免畫布被污染
if (this.chartDatas.length == 0) return;//如果傳入的參數(shù)長度為0的話,也就不需要繼續(xù)畫了
this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;//為圓環(huán)寬度賦值
let startAngle = Math.PI * -0.5;//設(shè)置起始角度
let endAngle = startAngle;設(shè)置結(jié)束角度
this.AngleList=[];
/*下面就開始動筆畫圖了*/
this.chartDatas.map((item, i) => {
this.ctx.beginPath();//開始畫圖命令,避免粘連
this.ctx.strokeStyle = item.color;//設(shè)置邊框顏色,因為我們畫的是圓環(huán),所以填充色不需要,只要有邊框色就行了
if (i > 0) {
//從第二項開始(i==1)時,起始角度就是上一次的結(jié)束角度
startAngle = endAngle;
}
endAngle = startAngle + item.percent * Math.PI * 2;//計算當前項的結(jié)束角度,根據(jù)所占的百分比計算所占角度(item.percent * Math.PI * 2),再結(jié)合起始角度就可以計算出真正的偏移角度了(startAngle + item.percent * Math.PI * 2)
this.AngleList.push(endAngle);
//選中當前項,需要向外偏移
if (i == this.defalutIndex) {
/*
選中當前項,需要向外偏移
使用起始角度和結(jié)束角度的中間值來就算偏移位置
*/
let centerAngle=(startAngle+endAngle)/2;
let x=this.lineWidth*0.2*Math.cos(centerAngle);//x軸偏移量
let y=this.lineWidth*0.2*Math.sin(centerAngle);//y軸偏移量
//未選中項的圓心位置是(this.size / 2, this.size / 2),選中的需要偏移,圓心是(this.size / 2+x, this.size / 2+y);這樣畫出的環(huán)形就會向外偏移環(huán)形寬度的1/5了;
this.ctx.arc(this.size / 2+x, this.size / 2+y, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
} else {
this.ctx.arc(this.size / 2, this.size / 2, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
}
this.ctx.stroke();
});
}
}
現(xiàn)在所畫的圖是一個靜態(tài)的,點擊環(huán)形圖是不會有任何變化的,當然現(xiàn)在這樣也是可以用的:
let circlePeiChart = new multiCircleChart("circle-pei-chart",chartDatas,defalutIndex,);//new 一個
circlePeiChart.draw();//畫圖
外部切換選中項:
circlePeiChart.defalutIndex=2;//修改選中項Index值
circlePeiChart.draw();//重繪
那么怎樣點擊canvas切換當前選項呢,思路很簡單:以canvas中心為圓心,監(jiān)測點擊位置,點擊位置與圓心連成一線,以直角坐標系為參照,計算出點擊位置的弧度,跟angleList做比較,計算出點擊的是第幾項,然后修改defalutIndex,重繪canvas.
class multiCircleChart {
***
***
mouseDownEvent(e){
const [x1,y1]=[e.offsetX,e.offsetY];//點擊事件位置
const [x0,y0]=[this.size/2/4,this.size/2/4];//原點位置;注意:原點位置為canvas中心,不是context中心
let angle=0;
if(x1>x0){
//點擊位置在第一象限(y1>y0)或者第二象限(y1<y0)
y1<y0?angle=-0.5*Math.PI+Math.atan((x1-x0)/(y0-y1)):angle=Math.atan((y1-y0)/(x1-x0));
}else{
//點擊位置在第三象限(y1<y0)或者第四象限(y1>y0)
y1<y0?angle=Math.PI+Math.atan((y0-y1)/(x0-x1)):angle=Math.atan((x0-x1)/(y1-y0))+Math.PI*0.5;
}
for(let i=0;i<this.AngleList.length;i++){//計算角度落在第幾項
if(angle<this.AngleList[i]){
//當點擊位置角度值第一次大于某一項時,也就是說點擊位置就在這一項上
this.defalutIndex=i;//重新賦值defaultIndex
this.draw();//重繪canvas
this.callback?this.callback(i):'';//如果有回調(diào)函數(shù),則調(diào)用毀掉函數(shù)
break;//跳出循環(huán),結(jié)束操作;
}
}
}
}
最后把整體代碼貼上吧!
//html
<canvas id="circle-pei-chart"></canvas>
//調(diào)用 let chartDatas=[ {color: "rgb(253, 122, 79)",title: "后端開發(fā)",percent: 0.2}, **]; let defalutIndex=0 let circlePeiChart = new multiCircleChart("circle-pei-chart",chartDatas, defalutIndex,(i)=>{defalutIndex=i}); circlePeiChart.draw();
//重繪 circlePeiChart.defaultIndex=2; circlePeiChart.draw();
/* chartDatas [ {color: "rgb(253, 122, 79)",title: "后端開發(fā)",percent: 0.2}, **]; */ class multiCircleChart { constructor(id, chartDatas, defalutIndex,callback) { this.canvas = document.getElementById(id); this.size = this.canvas.parentNode.clientWidth * 4; this.canvas.style.width = this.size / 4 + "px"; this.canvas.style.height = this.size / 4 + "px"; this.canvas.width = this.size; this.canvas.height = this.size; this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); this.defalutIndex = defalutIndex; this.chartDatas = chartDatas; this.lineWidth = this.size/5; this.startAngle = -0.5; this.callback=callback; this.canvas.addEventListener('click',this.mouseDownEvent.bind(this)); this.AngleList=[]; } draw() { this.ctx.clearRect(0,0,this.size,this.size); if (this.chartDatas.length == 0) return; this.ctx.lineWidth = this.lineWidth; this.ctx.lineCap="butt"; let startAngle = Math.PI * -0.5; let endAngle = startAngle; this.AngleList=[]; this.chartDatas.map((item, i) => { this.ctx.beginPath(); this.ctx.strokeStyle = item.color; if (i > 0) { startAngle = endAngle; } endAngle = startAngle + item.percent * Math.PI * 2; this.AngleList.push(endAngle); //選中當前項,需要向外偏移 if (i == this.defalutIndex) { //選中當前項,需要向外偏移 let centerAngle=(startAngle+endAngle)/2; let x=this.lineWidth*0.2*Math.cos(centerAngle); let y=this.lineWidth*0.2*Math.sin(centerAngle); this.ctx.arc(this.size / 2+x, this.size / 2+y, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle); } else { this.ctx.arc(this.size / 2, this.size / 2, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle); } this.ctx.stroke(); }); } mouseDownEvent(e){ const [x1,y1]=[e.offsetX,e.offsetY]; const [x0,y0]=[this.size/2/4,this.size/2/4]; let angle=0; if(x1>x0){ y1<y0?angle=-0.5*Math.PI+Math.atan((x1-x0)/(y0-y1)):angle=Math.atan((y1-y0)/(x1-x0)); }else{ y1<y0?angle=Math.PI+Math.atan((y0-y1)/(x0-x1)):angle=Math.atan((x0-x1)/(y1-y0))+Math.PI*0.5; } for(let i=0;i<this.AngleList.length;i++){ if(angle<this.AngleList[i]){ this.defalutIndex=i; this.draw(); this.callback?this.callback(i):''; break; } } } }
那么以上就是本文的全部內(nèi)容,在讀完這篇文章之后想必大家對于“環(huán)形可控統(tǒng)計圖怎么實現(xiàn)?”這問題也有了不少的了解!希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,更多的知識我們都可以在W3Cschool中學(xué)習(xí)。