本文轉(zhuǎn)載至知乎ID:Charles(白露未晞)知乎個(gè)人專(zhuān)欄
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導(dǎo)語(yǔ)
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利用Python簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)AI版的貪吃蛇。。。
just for fun...
沒(méi)有用深度學(xué)習(xí)。。。
算法是由一個(gè)叫Hawstein的人在好多好多年以前提出,感覺(jué)很有趣,就花了點(diǎn)時(shí)間復(fù)現(xiàn)了一下他的想法。。。
至于效果。。。
看臉。。。
真的只是覺(jué)得他的想法很有趣,僅此而已,因?yàn)槿绻阆胱屔邫C(jī)械地充滿(mǎn)整個(gè)空間,只需要讓蛇一直走S就好了,但是這就變得很無(wú)趣了。。。
相關(guān)文件
百度網(wǎng)盤(pán)下載鏈接: https://pan.baidu.com/s/1KPAV6FKLUFj11myoVjzQ2Q
密碼: gb7k
主要思路
(1)蛇每走一步,就使用BFS計(jì)算游戲界面中每個(gè)位置(蛇身除外)到達(dá)食物的最短路徑長(zhǎng);
(2)將蛇的安全定義為蛇是否可以跟著蛇尾運(yùn)動(dòng),即蛇頭和蛇尾間是否存在路徑;
(3)蛇每次行動(dòng)前先利用虛擬的蛇進(jìn)行探路,若虛擬的蛇吃完食物后是安全的,真蛇才行動(dòng);
(4)若蛇和食物之間不存在路徑或者吃完食物后并不安全,就跟著蛇尾走;
(5)若蛇和食物之間、蛇和蛇尾之間均不存在路徑,就隨便挑一步可行的來(lái)走;
(6)保證目標(biāo)是食物時(shí)蛇走最短路徑,目標(biāo)是蛇尾時(shí)蛇走最長(zhǎng)路徑。
不足之處
由于食物是隨機(jī)出現(xiàn)的,若虛擬的蛇跑一遍發(fā)現(xiàn)去吃食物是不安全的,真蛇就不會(huì)去吃食物,而是選擇追著蛇尾跑,若一直如此,就陷入了死循環(huán),蛇一直追著蛇尾跑跑跑。。。
直到你終止游戲?yàn)橹埂??!?/p>
開(kāi)發(fā)工具
Python版本:3.5.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊以及一些Python自帶的模塊。
環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
運(yùn)行方式
在cmd窗口運(yùn)行AI_snake.py文件即可。
結(jié)果展示
動(dòng)圖一直上傳失敗。。。
所以隨便截幾個(gè)圖吧~~~
更多
(1)為了保證代碼簡(jiǎn)單易懂,所提供的代碼冗余度較高(比如進(jìn)行了不必要的重復(fù)計(jì)算),有興趣者可對(duì)代碼進(jìn)行優(yōu)化;
(2)相關(guān)文件中也提供了普通版本的貪吃蛇游戲(Normal_snake.py)。