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在html5中使用Canvas完成三種動(dòng)態(tài)畫(huà)圓方法總結(jié)!

益達(dá)學(xué)妹 2021-08-18 13:55:46 瀏覽數(shù) (3146)
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今天和大家分享有關(guān)于:“在html5中使用Canvas完成三種動(dòng)態(tài)畫(huà)圓方法總結(jié)!”這方面的相關(guān)內(nèi)容和使用方法,希望對(duì)大家有所幫助! 

前言

canvas是HTML5出來(lái)的繪圖API容器,對(duì)于圖形的處理非常強(qiáng)大,下面使用canvas配合JavaScript來(lái)做一下動(dòng)態(tài)畫(huà)圓效果??梢杂盟鼇?lái)做圓形進(jìn)度條來(lái)使用。
這里我個(gè)人總結(jié)了3種實(shí)現(xiàn)方法,大家可以參考一下。

方法一:arc()實(shí)現(xiàn)畫(huà)圓

代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{
        margin: 0 auto;
        display: block;
    }
    </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas組件請(qǐng)升級(jí)!</canvas>

  <script type="text/javascript">
  //方法一:arc 動(dòng)態(tài)畫(huà)圓
  var c = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = c.getContext('2d');

  var mW = c.width = 300;
  var mH = c.height = 300;
  var lineWidth = 5;
  var r = mW / 2; //中間位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開(kāi)始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結(jié)束角度
  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var fontSize = 35; //字號(hào)大小
  var tmpAngle = startAngle; //臨時(shí)角度變量

  //渲染函數(shù)
  var rander = function(){
    if(tmpAngle >= endAngle){
      return;
    }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
      tmpAngle = endAngle;
    }else{
      tmpAngle += xAngle;
    }
    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);

    //畫(huà)圈
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
    ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    //寫(xiě)字
    ctx.fillStyle = '#1d89d5';
    ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
    ctx.textAlign='center';
    ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);

    requestAnimationFrame(rander);
  };

  rander();
  </script>
</body>
</html>

思路:

通過(guò)設(shè)置的開(kāi)始角度和結(jié)束角度來(lái)做限定,然后通過(guò)累加臨時(shí)的角度變量實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。

相關(guān)函數(shù):

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

這里寫(xiě)圖片描述

方法二:rotate() 動(dòng)態(tài)畫(huà)圓

代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{
        margin: 0 auto;
        display: block;
    }
    </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas組件請(qǐng)升級(jí)!</canvas>

  <script type="text/javascript">
  //方法二:rotate() 動(dòng)態(tài)畫(huà)圓
  var c = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = c.getContext('2d');

  var mW = c.width = 300;
  var mH = c.height = 300;
  var lineWidth = 5;
  var r = mW / 2; //中間位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開(kāi)始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結(jié)束角度
  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var fontSize = 35; //字號(hào)大小
  var tmpAngle = startAngle; //臨時(shí)角度變量

  //渲染函數(shù)
  var rander = function(){
    if(tmpAngle >= endAngle){
      return;
    }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
      tmpAngle = endAngle;
    }else{
      tmpAngle += xAngle;
    }
    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);

    //畫(huà)圈
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
    ctx.translate(r, r); //重定義圓點(diǎn)
    ctx.rotate(-Math.PI); //最上方為起點(diǎn)
    for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //繪圖
      ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);
      ctx.lineTo(0, cR);
      ctx.rotate(xAngle); //通過(guò)旋轉(zhuǎn)角度和畫(huà)點(diǎn)的方式繪制圓
    }
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();

    //寫(xiě)字
    ctx.fillStyle = '#1d89d5';
    ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
    ctx.textAlign='center';
    ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);

    requestAnimationFrame(rander);
  };

  rander();
  </script>
</body>
</html>

思路:

通過(guò)重新定義圓點(diǎn)坐標(biāo)為(0,0),然后通過(guò)在規(guī)定范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn)圖形,進(jìn)行單點(diǎn)繪制。

相關(guān)函數(shù):

context.translate(x,y);

這里寫(xiě)圖片描述

context.rotate(angle);

這里寫(xiě)圖片描述

方法三:獲取圓坐標(biāo)方式 動(dòng)態(tài)畫(huà)圓

代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{
        margin: 0 auto;
        display: block;
    }
    </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas組件請(qǐng)升級(jí)!</canvas>

  <script type="text/javascript">
  //方法三:獲取圓坐標(biāo)方式 動(dòng)態(tài)畫(huà)圓
  var c = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = c.getContext('2d');

  var mW = c.width = 300;
  var mH = c.height = 300;
  var lineWidth = 5;
  var r = mW / 2; //中間位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開(kāi)始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結(jié)束角度
  var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var cArr = []; //圓坐標(biāo)數(shù)組

  //初始化圓坐標(biāo)數(shù)組
  for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){
    //通過(guò)sin()和cos()獲取每個(gè)角度對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)
    var x = r + cR * Math.cos(i);
    var y = r + cR * Math.sin(i);

    cArr.push([x, y]);
  }

  //移動(dòng)到開(kāi)始點(diǎn)
  var startPoint = cArr.shift();
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);

  //渲染函數(shù)
  var rander = function(){
    //畫(huà)圈
    if(cArr.length){
      ctx.lineWidth = lineWidth;
      ctx.strokeStyle = '#1c86d1';    

      var tmpPoint = cArr.shift();
      ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);

      ctx.stroke();      
    }else{
      cArr = null;
      return;
    }

    requestAnimationFrame(rander);
  };

  rander();
  </script>
</body>
</html>

思路:

通過(guò)sin()cos()按一定的角度偏移量,將開(kāi)始角度和結(jié)束角度之間的坐標(biāo)位置存于數(shù)組中,然后按照數(shù)組中的坐標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行繪制。

關(guān)于坐標(biāo)點(diǎn)的計(jì)算,設(shè)計(jì)到了一些數(shù)學(xué)知識(shí),這里我做了一張說(shuō)明圖:

這里寫(xiě)圖片描述

效果

這里寫(xiě)圖片描述

后記

通過(guò)上面的繪畫(huà)方法,大家可以稍加修改制作成進(jìn)度條插件。

那么對(duì)于文中我們講了三個(gè)方法的使用和代碼,相信大家在看完這篇文章之后對(duì)于:“在html5中使用Canvas完成三種動(dòng)態(tài)畫(huà)圓方法總結(jié)!”這方面的相關(guān)內(nèi)容大家都有所了解!那么更多有關(guān)于html5這方面的相關(guān)內(nèi)容我們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解!


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