今天在經(jīng)歷這段是件大家的督促下,小編在日以月計的工作中抽身出來和打大家分享個有關于:“HTML5 Canvas標簽基本使用方法講解!”這個方面的內容!
HTML 5 <canvas> 標簽定義和用法
<canvas> 標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。
<canvas> 標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
實例
如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>
< canvas>定義圖形 基于狀態(tài)進行繪制的
大多數(shù) Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 < canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個“繪圖環(huán)境”對象上:
canvas.width canvas.height //指定canvas的寬高
canvas.getContext("2d"); //返回繪制的環(huán)境
context.moveTo(10,10) //從(10,10)開始畫
context.lineTo(100,100) //從(10,10)開始畫,畫到(100,100)
context.stroke() //開始繪制(線條)
context.lineWidth=3 //設置線條的寬度
context.strokeStyle="#f00" 設置線條的顏色 stroke筆畫的意思
context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //著色,,填充的顏色(顏色塊)
context.beginPath(); //定義一個新的路徑
context.closePath(); //用在路徑結束,
如果繪制的路徑不是封閉的則會自動封閉起來,不寫closrPath則不會封閉
//從坐標(20,30)開始,畫一個64*36的矩形
context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形
//繪制弧和圓
context.arc(
centetx,centery,radius, //圓心坐標及半徑
startingAngle,enddingAngle, //從哪個弧度值開始,結束于哪個弧度值
anticlockwise=false //可選,,表示以順時針開始繪制還是逆時針。
默認:順時針。。true以逆時針繪制
)
//調用arc函數(shù)
//以(300,300)為圓心,200為半徑畫弧,從0畫到1.5個PI
context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)
//全局變量
WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768;
//調用全局變量
canvas.width=WINDOW_WIDTH;
//render()函數(shù) render(context);
renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)
總結
在以上簡簡單單中我們所述的都是小編給大家介紹的HTML5 Canvas標簽基本使用方法講解!的相關內容,那么小編也希望對大家有所幫助,其他的學習資料我們都可以在W3Cschool網(wǎng)站學習到!