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在前端開發(fā)中怎么實現(xiàn)圖片編輯器效果?案例分享!

猿友 2021-08-04 14:12:12 瀏覽數(shù) (3480)
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今天小編和大家分享有關(guān)于:“在前端開發(fā)中怎么實現(xiàn)圖片編輯器效果?”這方面的問題,那么下面是小編整理的相關(guān)內(nèi)容分享!希望對大家有所幫助!

項目地址: https://github.com/xiaosu95/canvas_mobile_drag

點擊查看demo(在移動端上查看)

該插件是一款脫離jq的移動端圖片編輯器??梢詰迷谝苿佣薍5頁面或者微信小程序中。

  • 插件實現(xiàn)的功能為可頁面內(nèi)初始化載入圖片、手動添加手機相冊內(nèi)的圖片、或者添加服務(wù)器端的圖片(服務(wù)器端需要開啟允許圖片跨域)。擁有多種的編輯模式。支持操作畫布內(nèi)的所有圖片和單獨設(shè)置某一種圖片的狀態(tài)或者位置等。
  • 插件操作模式支持手勢放大、旋轉(zhuǎn);支持點擊圖片的四個角落拖拽放大或旋轉(zhuǎn)或者。
  • 支持照片exif自動矯正。許多手機用不同方向拍照時會導致圖片在canvas中顯示角度不正常。常規(guī)解決方法是引入exif.js。不過該js大小太大。所以我在這里直接將exif獲取角度的部分提取出來,大大精簡了代碼量。
  • 插件可輸出你期望的分辨率圖片,格式。

開始使用:

var canvasBox = document.querySelector('#picBox');
var canvas = new _Canvas({
  box: canvasBox,                  // 容器
  bgColor: '#000',                // 背景色
  bgPhoto: 'none',                // 背景圖
  photoModel: 'adaption',        // 載入圖片模式(設(shè)置后添加圖片時默認為當前設(shè)置模式)
  model: 'Cascade'                // 模式Cascade為添加的圖片層級右添加順序決定,autoHierarchy為層級由選中的圖片為最高級
})

創(chuàng)建canvas為畫布對象,調(diào)用初始化函數(shù)init(Object)

  • dragEvent、zoomEvent、rotateEvent分別是拖拽、縮放、旋轉(zhuǎn)三個事件監(jiān)聽,傳遞2個參數(shù)(picArr, target)picArr為畫布內(nèi)的所有圖片對象數(shù)組,target為當前操作的圖片對象。
  • callback為'圖片初始化完成的回調(diào)。
canvas.init({
  dragEvent: function (picArr, target) {        // 監(jiān)聽拖拽事件
    console.log('當前操作事件:正在拖拽')
  },
  zoomEvent: function (picArr, target) {        // 監(jiān)聽縮放事件
    console.log('當前操作事件:正在縮放')
  },
  rotateEvent: function (picArr, target) {        // 監(jiān)聽旋轉(zhuǎn)事件
    console.log('當前操作事件:正在旋轉(zhuǎn)')
  },
  callback: function () {
    console.log('圖片初始化完成...')
  }
});

canvas畫布的方法:

 toDataURL(Object)

  • width: 輸出的寬 (必須);
  • height: 輸出的高 (必須);
  • type: 輸出圖片格式;
  • bgColor: 圖片背景色(若設(shè)置了背景圖則背景圖的層級比背景色高);
  • callback: 回調(diào)函數(shù)(傳入?yún)?shù)為圖片的baes64)若沒有寫callback則toDataURL會return圖片的baes64;
$('.outputmodel2').click(function () {
  canvas.toDataURL({
    width: 750,
    height: 600,
    type: 'image/png',
    callback: function (url) {
      $('.outputPic').attr('src', url);
      console.log('成功輸出1倍png圖')
    }
  })
})

addPhoto(Object)

  • url: 圖片url(必須);
  • model: 載入圖片模式默認為'covered'鋪滿(為數(shù)字時為固定寬度,adaption為自適應顯示);
  • enable: 是否禁止編輯(Boolean)默認為false;
  • callback: 圖片加載完的回調(diào),參數(shù)為圖片的對象;
$('.addEnablePic').click(function () {
  canvas.addPhoto({
    url: './img/pic6.jpg',
    model: 200,
    enable: true,
    callback: function () {
      console.log('成功添加一張禁止編輯的圖片')
    }
  })
})

changeBg(Object)

color: 背景色

photo: 背景圖(url)//為'none'時移除背景圖

$('.bgColor').click(function () {
    var color = '#' + parseInt(Math.random() * 10) + parseInt(Math.random() * 10) + parseInt(Math.random() * 10)
      canvas.changeBg({
        photo: url,
        color: color
      })
    })

changeParams(Object)

width: '畫布寬度',

height: '畫布高度',

model: '畫布模式' (模式Cascade為添加的圖片層級由添加順序決定,autoHierarchy為層級由選中的圖片為最高級)

getNowPhoto()

return 當前操作的圖片對象

 clearCanvas()

清空畫布

 canvas畫布的屬性:

photos:畫布內(nèi)所有圖片對象

Photo對象方法(畫布內(nèi)圖片對象)

 init()

重置圖片大小和位置

 getPhotoInfo()

返回圖片的位置信息{model、enable、x(相對畫布的x)、y(相對畫布的y)、rotate、scale、width(畫布內(nèi)圖片的寬度)、height(畫布內(nèi)圖片的高度)、actualWidth(圖片實際寬度)、actualHeight(圖片實際高度)}

 changeInfo(Object)

  •  hierarchy: 層級(Number)
  • img: 圖片URL(String)
  • rotate: 旋轉(zhuǎn)角度(Number)
  • scale: 放大倍數(shù)(Number)
  • callback: 修改參數(shù)后的回調(diào)(Function)
$('.changeUrl').click(function () {
  var nowPhoto = canvas.getNowPhoto();
  if (!nowPhoto) {
    alert('未選中任何圖片');
    return;
  } else {
    var nowPhotoInfo = nowPhoto.getPhotoInfo();
    nowPhoto.changeInfo({
      img: './img/pic7.jpg',
      scale: nowPhotoInfo.scale / 1.1,
      hierarchy: 1,
      rotate: nowPhotoInfo.rotate + 90,
      callback: function () {
        console.log('成功修改')
      }
    })
  }
})

_delete()

刪除該圖片

那么我們在通過這篇關(guān)于:“在前端開發(fā)中怎么實現(xiàn)圖片編輯器效果?”這個問題相信大家也找到了解決的方法,更多相關(guān)canvas 的內(nèi)容大家可以在W3Cschool進行學習和了解! 

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