在html5中可以使用的標(biāo)簽特別的多而且每個(gè)標(biāo)簽中的屬性和用法都不一樣,那么今天我們就來(lái)說(shuō)說(shuō):“html5 怎么實(shí)現(xiàn) canvas 探照燈效果?探燈效果案例分享!”這個(gè)問題。下面是有關(guān)于這方面的內(nèi)容分享。
canvas 中的?clip()
?方法用于從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個(gè)區(qū)域,則所有之后的繪圖都會(huì)被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi)(不能訪問畫布上的其他區(qū)域)
也可以在使用?clip()
?方法前通過(guò)使用?save()
?方法對(duì)當(dāng)前畫布區(qū)域進(jìn)行保存,并在以后的任意時(shí)間通過(guò)?restore()
?方法對(duì)其進(jìn)行恢復(fù)
接下來(lái)使用?clip()
?方法實(shí)現(xiàn)一個(gè)探照燈效果
</iframe>
<button id="btn">變換</button>
<button id="con">暫停</button>
<canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)更換瀏覽器后再試</canvas>
<script> btn.onclick = function(){history.go();}
con.onclick = function(){ if(this.innerHTML == '暫停'){ this.innerHTML = '恢復(fù)';
clearInterval(oTimer);
}else{ this.innerHTML = '暫停';
oTimer = setInterval(fnInterval,50);
}
} var canvas = document.getElementById('canvas'); //存儲(chǔ)畫布寬高
var H=290,W=400; //存儲(chǔ)探照燈
var ball = {}; //存儲(chǔ)照片
var IMG; //存儲(chǔ)照片地址
var URL = 'http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg'; function initial(){ if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20); var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR); var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR)
ball = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10)
};
IMG = document.createElement('img');
IMG.src=URL;
IMG.onload = function(){
cxt.drawImage(IMG,0,0);
}//歡迎加入全棧開發(fā)交流圈一起學(xué)習(xí)交流:582735936
]//面向1-3年前端人員
} //幫助突破技術(shù)瓶頸,提升思維能力
}
}
} function update(){
ball.x += ball.stepX;
ball.y += ball.stepY;
bumpTest(ball);
} function bumpTest(ele){ //左側(cè)
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
} //右側(cè)
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
} //上側(cè)
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
} //下側(cè)
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
} function render(){ //重置畫布高度,達(dá)到清空畫布的效果
canvas.height = H; if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d');
cxt.save(); //將畫布背景涂黑
cxt.beginPath();
cxt.fillStyle = '#000';
cxt.fillRect(0,0,W,H); //渲染探照燈
cxt.beginPath();
cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = '#000';
cxt.fill();
cxt.clip(); //由于使用了clip(),畫布背景圖片會(huì)出現(xiàn)在clip()區(qū)域內(nèi)
cxt.drawImage(IMG,0,0);
cxt.restore();
}//歡迎加入全棧開發(fā)交流圈一起學(xué)習(xí)交流:582735936
]//面向1-3年前端人員
} //幫助突破技術(shù)瓶頸,提升思維能力
}
}
initial();
clearInterval(oTimer); function fnInterval(){ //更新運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
update(); //渲染
render();
} var oTimer = setInterval(fnInterval,50);
</script>
那么對(duì)于:“html5怎么實(shí)現(xiàn)canvas探照燈效果?探燈效果案例分享!”這個(gè)問題的分享就到這邊了,當(dāng)然我們?cè)趆tml5中可以實(shí)現(xiàn)的功能不僅如此,更多有關(guān)于Html5這方面的內(nèi)容我們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解。