隨著技術(shù)的高速發(fā)展,很多不同行業(yè)的人都抓到這個(gè)發(fā)展的機(jī)會(huì),通過新的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)自己產(chǎn)品的宣傳,那么今天我們就來說說有關(guān)于:“在html移動(dòng)端中如何解決生成圖片?”這個(gè)問題,那么下面是小編收集的相關(guān)內(nèi)容,希望小編的分享對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助!
1.生成圖片可以用canvas,但是由于已經(jīng)有了html2canvas這個(gè)開源庫(kù),所以為了節(jié)省時(shí)間就沒有自己寫了
github地址: html2canvas
/**
* 根據(jù)window.devicePixelRatio獲取像素比
*/
function DPR() {
if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
return window.devicePixelRatio;
}
return 1;
}
/**
* 將傳入值轉(zhuǎn)為整數(shù)
*/
function parseValue(value) {
return parseInt(value, 10);
};
/**
* 繪制canvas
*/
async function drawCanvas (selector) {
// 獲取想要轉(zhuǎn)換的 DOM 節(jié)點(diǎn)
const dom = document.querySelector(selector);
const box = window.getComputedStyle(dom);
// DOM 節(jié)點(diǎn)計(jì)算后寬高
const width = parseValue(box.width);
const height = parseValue(box.height);
// 獲取像素比
const scaleBy = DPR();
// 創(chuàng)建自定義 canvas 元素
var canvas = document.createElement('canvas');
// 設(shè)定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高 * 像素比
canvas.width = width * scaleBy;
canvas.height = height * scaleBy;
// 設(shè)定 canvas css寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
// 獲取畫筆
const context = canvas.getContext('2d');
// 將所有繪制內(nèi)容放大像素比倍
context.scale(scaleBy, scaleBy);
let x = width;
let y = height;
return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
})
}
/**
* 圖片轉(zhuǎn)base64格式
*/
function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
let image = new Image();
let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
image.width = x;
image.height = y;
image.src = canvas.toDataURL("image/png");
_body.removeChild(_container);
document.body.appendChild(image);
return image;
}
drawCanvas('.container')
2.由于現(xiàn)在的手機(jī)都是高清屏,所以如果你不做處理就會(huì)出現(xiàn)模糊的情況,為什么會(huì)出現(xiàn)模糊的情況?這個(gè)就涉及到設(shè)備像素比 ?devicePixelRatio js
?提供了 ?window.devicePixelRatio
? 可以獲取設(shè)備像素比
function DPR() {
if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
return window.devicePixelRatio;
}
return 1;
}
這個(gè)DPR函數(shù)就是獲取設(shè)備的像素比, 那獲取像素比之后要做什么呢?
var canvas = document.createElement('canvas');
// 設(shè)定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高 * 像素比
canvas.width = width * scaleBy;
canvas.height = height * scaleBy;
// 設(shè)定 canvas css寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
// 獲取畫筆
const context = canvas.getContext('2d');
// 將所有繪制內(nèi)容放大像素比倍
context.scale(scaleBy, scaleBy);
3.獲取設(shè)備像素比之后將?canavs.width
? 和 ?canvas.height
? 去乘以設(shè)備像素比 也就是 ?scaleBy;
? 這個(gè)時(shí)候在去設(shè)置?canvas.style.width
? 和 ?canvas.style.height
? 為?dom
?的寬和高。想想為什么要這么寫?最后在繪制的餓時(shí)候?qū)⑺L制的內(nèi)容放大像素比倍
舉個(gè)例子iphone6S是設(shè)備寬高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以設(shè)計(jì)師一般給你的設(shè)計(jì)稿是不是都是750*1334的?所以如果按照一比一去繪制在高清屏下就會(huì)模糊,看圖說話6S DPR=2
6plus DPR=3
4.最后調(diào)用?canvas.toDataURL("image/png")
?;賦值給?image.src
?,由于微信里面無法保存圖片,所以只能生成圖片文件,調(diào)用微信自帶的長(zhǎng)按保存到圖片到相冊(cè)功能,如圖:
以上就是有關(guān)于:“在html移動(dòng)端中如何解決生成圖片?”這個(gè)問題的相關(guān)內(nèi)容,對(duì) html 有感興趣的小伙伴們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解更多的相關(guān)內(nèi)容。