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在html移動(dòng)端中如何解決生成圖片?移動(dòng)端中解決生成圖片方法分享!

猿友 2021-07-14 17:21:37 瀏覽數(shù) (2467)
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隨著技術(shù)的高速發(fā)展,很多不同行業(yè)的人都抓到這個(gè)發(fā)展的機(jī)會(huì),通過新的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)自己產(chǎn)品的宣傳,那么今天我們就來說說有關(guān)于:“在html移動(dòng)端中如何解決生成圖片?”這個(gè)問題,那么下面是小編收集的相關(guān)內(nèi)容,希望小編的分享對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助! 

1.生成圖片可以用canvas,但是由于已經(jīng)有了html2canvas這個(gè)開源庫(kù),所以為了節(jié)省時(shí)間就沒有自己寫了

github地址: html2canvas

LiveDemo

/**
     * 根據(jù)window.devicePixelRatio獲取像素比
     */
    function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }
    /**
     *  將傳入值轉(zhuǎn)為整數(shù)
     */
    function parseValue(value) {
        return parseInt(value, 10);
    };
    /**
     * 繪制canvas
     */
    async function drawCanvas (selector) {
        // 獲取想要轉(zhuǎn)換的 DOM 節(jié)點(diǎn)
        const dom = document.querySelector(selector);
        const box = window.getComputedStyle(dom);
        // DOM 節(jié)點(diǎn)計(jì)算后寬高
        const width = parseValue(box.width);
        const height = parseValue(box.height);
        // 獲取像素比
        const scaleBy = DPR();
        // 創(chuàng)建自定義 canvas 元素
        var canvas = document.createElement('canvas');
        // 設(shè)定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 設(shè)定 canvas css寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 獲取畫筆
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 將所有繪制內(nèi)容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

        let x = width;
        let y = height;
        return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
            convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
        })
    }

    /**
     * 圖片轉(zhuǎn)base64格式
     */
    function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
        let image = new Image();
        let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
        let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
        image.width = x;
        image.height = y;
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        _body.removeChild(_container);
        document.body.appendChild(image);
        return image;
    }
    drawCanvas('.container')

2.由于現(xiàn)在的手機(jī)都是高清屏,所以如果你不做處理就會(huì)出現(xiàn)模糊的情況,為什么會(huì)出現(xiàn)模糊的情況?這個(gè)就涉及到設(shè)備像素比 ?devicePixelRatio js ?提供了 ?window.devicePixelRatio? 可以獲取設(shè)備像素比

function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }

這個(gè)DPR函數(shù)就是獲取設(shè)備的像素比, 那獲取像素比之后要做什么呢?

var canvas = document.createElement('canvas');
        // 設(shè)定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 設(shè)定 canvas css寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 獲取畫筆
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 將所有繪制內(nèi)容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

3.獲取設(shè)備像素比之后將?canavs.width? 和 ?canvas.height? 去乘以設(shè)備像素比 也就是 ?scaleBy;? 這個(gè)時(shí)候在去設(shè)置?canvas.style.width? 和 ?canvas.style.height? 為?dom?的寬和高。想想為什么要這么寫?最后在繪制的餓時(shí)候?qū)⑺L制的內(nèi)容放大像素比倍

舉個(gè)例子iphone6S是設(shè)備寬高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以設(shè)計(jì)師一般給你的設(shè)計(jì)稿是不是都是750*1334的?所以如果按照一比一去繪制在高清屏下就會(huì)模糊,看圖說話6S DPR=2

6plus DPR=3

4.最后調(diào)用?canvas.toDataURL("image/png")?;賦值給?image.src?,由于微信里面無法保存圖片,所以只能生成圖片文件,調(diào)用微信自帶的長(zhǎng)按保存到圖片到相冊(cè)功能,如圖:

以上就是有關(guān)于:“在html移動(dòng)端中如何解決生成圖片?”這個(gè)問題的相關(guān)內(nèi)容,對(duì) html 有感興趣的小伙伴們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解更多的相關(guān)內(nèi)容。

 



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