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在前端開發(fā)中怎么實(shí)現(xiàn)canvas壓縮圖片上傳?方法案例分享!

寶藏少女 2021-08-11 18:27:55 瀏覽數(shù) (2101)
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今天我們來講講有關(guān)于:“在前端開發(fā)中怎么實(shí)現(xiàn)canvas壓縮圖片上傳?”這個(gè)問題的相關(guān)內(nèi)容分享,對(duì)于剛學(xué)習(xí)或者接觸canvas這方面的小伙伴們希望大家有所收獲!

首先得有一個(gè)上傳按鈕。

<input type="file" id="fileys" class="fileys" @change="uploadFile($event)" accept="image/*"/>
<!--uploadFile用change是因?yàn)?。用戶可能?huì)重復(fù)選其他圖片-->

入正題:

uploadFile:function(event){
let file = event.target.files[0]; //獲取input的圖片file值
let param = new FormData(); // 創(chuàng)建form對(duì)象
if(param.getAll('file')[0] == "undefined"){
        return false        //判斷是不是空
      }
      
 let reader = new FileReader() 
  reader.readAsDataURL(file) //讀取文件并將文件以URL的形式保存在resulr屬性中 base64格式 ,,,網(wǎng)上文檔好像規(guī)定了格式。。我就選了一個(gè)base64
  
  
  reader.onload = function(e) { // 文件讀取完成時(shí)觸發(fā)  
      let result = e.target.result // base64格式圖片地址  
      var image = new Image()
      image.src = result // 設(shè)置image的地址為base64的地址  
      image.onload = function(){  
        var canvas = document.getElementById("canvas");  
        var context = canvas.getContext("2d");  
        canvas.width = image.width; // 設(shè)置canvas的畫布寬度為圖片寬度  
        canvas.height = image.height; 
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 在canvas上繪制圖片  
        let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.001) //設(shè)置壓縮比,可根據(jù)需要設(shè)置,設(shè)置過小會(huì)影響圖片質(zhì)量,dataUrl 為壓縮后的圖片資源,可將其上傳到服務(wù)器  
  let tupian =  _this.dataURLtoFile(dataUrl, file.name)
        param.append('file', tupian);//對(duì)應(yīng)后臺(tái)接收?qǐng)D片名 

        //然后這里就可以寫axios方法。去將這個(gè)param上傳到后臺(tái)

           } 
       } 
  
}

那么今天小編和大家分享有關(guān)于“在前端開發(fā)中怎么實(shí)現(xiàn)canvas壓縮圖片上傳?”這個(gè)問題的相關(guān)內(nèi)容就到這里了!更多的知識(shí)我們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)!


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