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使用canvas繪制模糊怎么解決?案例解析!

可樂加冰塊 2021-08-09 14:09:47 瀏覽數(shù) (2963)
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在之前的幾篇文章中,小編和大家分享了不少的有關(guān)于html5中canvas的使用方法和相關(guān)的實例,可是在使用之后大家都紛紛的來問小編“使用canvas繪制模糊怎么解決?”這個問題!下面是相關(guān)內(nèi)容分享! 

模糊原因

首先,需要理解canvas的展示機制。

<canvas id="map" width="375" height="667"></canvas>

我繪制了一張375px的canvas,iphone6的寬度也是375px,ok,canvas鋪滿了整個屏幕。

那么canvas的大小就是375px,canvas類似于圖片,一張375px的圖片,我們就把它當做是圖片來看就好了。我,尖沙咀段坤說的。

如果遇到了屏幕寬度400px的手機,那么圖片會 拉伸,canvas也會拉伸,拉伸則必然會模糊。

那么iphone6確實是375px寬度的手機,還是會出現(xiàn)模糊問題,為什么呢?手機端會存在高清屏的問題。也就是我們說的2倍屏或者3倍屏,也叫作屏幕的DPI。高清屏在繪制界面時,會把2px的寬度渲染成1px,也就達到了高清的效果。也就是說,我們在高清屏下看到的375px其實是750個像素點繪制出來的,canvas其實是375px被拉伸到了750px再展示出來的,拉伸則必然會模糊。

好了,模糊的原因知道了,其實就是高清屏所帶來的麻煩,怎么解決呢?

解決方法

如果是2倍屏,我們把設(shè)計圖上375px的canvas畫成750px不就解決了?

設(shè)置canvas樣式

這里我們不寫width和height,而直接寫style。把它看成是圖片,我們先不管圖片原寬高是多少,不管拉伸還是壓縮,直接讓他鋪滿整個屏幕。style里寫的寬高不是圖片的原寬高,也就是style里寫的寬高并不是canvas的真實寬高:

<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>

設(shè)置canvas寬高

上面的style并不是canvas的真實寬高,那么我們?nèi)绾卧O(shè)置它的寬高呢?

普通屏,2倍屏,3倍屏如果分別適配?

<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>

<script>
let canvas = document.querySelector('#map');
// 獲取到屏幕倒是是幾倍屏。
let getPixelRatio = function(context) {
  var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
    context.webkitBackingStorePixelRatio ||
    context.mozBackingStorePixelRatio ||
    context.msBackingStorePixelRatio ||
    context.oBackingStorePixelRatio ||
    context.backingStorePixelRatio || 1;
   return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
};
 // iphone6下得到是2 
const pixelRatio = getPixelRatio(canvas);
// 設(shè)置canvas的真實寬高
canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想當于 2 * 375 = 750 
canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight;
</script>

那么canvas的寬高就變成了下圖這樣,750寬度的canvas,如果你是2倍屏我就剛好能夠適應(yīng)?。?!

設(shè)置后的寬高

開始畫點

比如,375的設(shè)計圖上,有一個半徑為2px的圓點,點的位置是x:100,y:100。

那么我們現(xiàn)在canvas的寬度是750,寬高變成了之前的2倍。為了視覺上位置保持不變,我們畫點的位置就應(yīng)該是x:100*pixelRatio,y:100*pixelRatio。

完整代碼如下:

<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>

<script>
let canvas = document.querySelector('#map');
// 獲取到屏幕倒是是幾倍屏。
let getPixelRatio = function(context) {
  var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
    context.webkitBackingStorePixelRatio ||
    context.mozBackingStorePixelRatio ||
    context.msBackingStorePixelRatio ||
    context.oBackingStorePixelRatio ||
    context.backingStorePixelRatio || 1;
   return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
};
 // iphone6下得到是2 
const pixelRatio = getPixelRatio(canvas);
// 設(shè)置canvas的真實寬高
canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想當于 2 * 375 = 750 
canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight;

// 開始畫點
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
 // 375設(shè)計圖上的位置和尺寸都應(yīng)該*pixelRatio 因為我們現(xiàn)在的canvas是750
ctx.arc(100*pixelRatio, 100*pixelRatio, 2*pixelRatio, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

// ...你的其他代碼
</script>

那么以上就是關(guān)于“使用canvas繪制模糊怎么解決?”這個問題的全部內(nèi)容,更多的相關(guān)內(nèi)容我們都可以在W3Cschool中進行學習。


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