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[Java設(shè)計(jì)模式] 單例模式入門

猿友 2021-01-07 11:32:20 瀏覽數(shù) (2435)
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什么是單例模式

  • 單例模式(Singleton Pattern)是一個比較簡單的模式,實(shí)際應(yīng)用很廣泛,比如 Spring 中的Bean實(shí)例就是一個單例對象。
  • 定義:確保某一個類 只有一個實(shí)例,而且自行實(shí)例化并向整個系統(tǒng)提供這個實(shí)例。

單例模式的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn)

  • 只有一個實(shí)例,減少了內(nèi)存的開銷,尤其是頻繁的創(chuàng)建和銷毀實(shí)例。
  • 單例模式可以避免對資源的多重占用,例如一個寫文件動作,由于只有一個實(shí)例存在內(nèi)存中,避免對同一個資源文件的同時寫操作。
  • 單例模式可以在系統(tǒng)設(shè)置全局的訪問點(diǎn),優(yōu)化和共享資源訪問,例如可以設(shè)計(jì)一個單例類,負(fù)責(zé)所有數(shù)據(jù)表的映射處理。

缺點(diǎn)

  • 單例模式一般沒有接口,很難擴(kuò)展(根據(jù)環(huán)境而定)。
  • 單例模式與單一職責(zé)原則有沖突。一個類應(yīng)該只實(shí)現(xiàn)一個邏輯,而不關(guān)心是否是單例的。

單例模式的實(shí)現(xiàn)

  • 單例模式有很多的實(shí)現(xiàn)方式,但是各種實(shí)現(xiàn)的方式都有其優(yōu)缺點(diǎn),下面來看看各種的實(shí)現(xiàn)方式。
  • 單例模式的實(shí)現(xiàn)滿足以下幾點(diǎn):構(gòu)造方法私有。有一個靜態(tài)方法獲取該類的實(shí)例。該類保證只有一個實(shí)例。

懶漢式

  • 懶漢式是當(dāng)用到這個對象的時候才會創(chuàng)建。
  • 懶漢式,在需要單例模式類實(shí)例時它才創(chuàng)建出來給你(因?yàn)楹軕校?/li>
  • 優(yōu)點(diǎn):只有用到的時候才會創(chuàng)建這個對象,因此節(jié)省資源。
  • 簡單的實(shí)現(xiàn)如下:
/**
  *Singleton類,單例模式類,在類加載時便會創(chuàng)建一個私有靜態(tài)變量instance,也就是該類的實(shí)
  *例,再通過公共接口getInstance()來發(fā)布該實(shí)例
  */
public class Singleton {  
    private static Singleton instance;
    //私有化構(gòu)造方法防止外界new對象
    private Singleton (){

    }

    //公有化靜態(tài)函數(shù),對外暴露單例對象的接口

    public static Singleton getInstance() {

        if (instance == null) {

            instance = new Singleton();

        }

        return instance;

    }

但是這種方式并不能保證這是唯一的單例,在高并發(fā)訪問下,多個線程同時訪問到這個單例時,還是有可能不能保證這個類就是單例的

為了保證線程安全,我們可以加鎖,給這個getInstance()方法加上線程同步鎖synchronize具體實(shí)現(xiàn)如下:

public class Singleton {  

    private static Singleton instance;  

    private Singleton (){

        

    }  

    public static synchronized Singleton getInstance() {  

    if (instance == null) {  

        instance = new Singleton();  

    }  

    return instance;  

    }  

}

但是這種方式一旦加鎖,雖然可以保證其實(shí)單例且線程安全的,但是在高并發(fā)訪問下性能必然是受到影響,多個線程都需要用到該單例時,就無法保證速度,需要同步地等待這個單例使用完回到JVM中的堆區(qū)(Heap)才可以繼續(xù)使用這個單例,效率十分的低。

還有一種是雙重檢查式,兩次判斷

Double Check Lock(DCL)方式實(shí)現(xiàn)單例模式

public class Singleton{

    private volatile static Singleton instance;

    private Singleton(){

        

    }

    public static Singleton getInstance(){

        if(instance == null){

            synchronized (Singleton.class){

                if(instance == null){

                    instance = new Singleton();

                }

            }

        }

        return instance;

    }

}

我們可以看到getInstance中對instance進(jìn)行了兩次判斷是否為空,第一次判斷主要是為了避免不必要的同步問題,第二次判斷則是為了在null的情況下創(chuàng)建實(shí)例,因?yàn)樵谀承┣闆r下會出現(xiàn)失效問題即DCL失效問題,可以使用volatile關(guān)鍵字處理這個問題,但是同樣的,使用了volatile關(guān)鍵字也會對性能有一定的影響。但是優(yōu)點(diǎn)在于資源利用率高,第一次執(zhí)行g(shù)etInstance時對象才被實(shí)例化,但是DCL也因?yàn)榈谝淮渭虞d時反應(yīng)慢,所以在高并發(fā)情況下也會有一定的缺陷。

餓漢式

  • 餓漢式和懶漢式恰巧相反,在類加載的時候就創(chuàng)建實(shí)例。
  • 單例模式類迫不及待的想要創(chuàng)建實(shí)例了(因?yàn)轲I了)
  • 優(yōu)點(diǎn):還沒用到就創(chuàng)建,浪費(fèi)資源。
  • 缺點(diǎn):在類加載的時候就創(chuàng)建,線程安全。
  • 實(shí)現(xiàn)如下:

/**

  *這種方式在類加載時就完成了初始化,所以類加載較慢,但是獲取對象的速度快。這種方式

  *基于類加載機(jī)制,避免了多線程的同步問題。如果從來沒有使用過這個實(shí)例,則會造成內(nèi)存

  *的浪費(fèi)。

  */

public class Singleton {  

    private static Singleton instance = new Singleton();  

    private Singleton (){

        

    }  

    public static Singleton getInstance() {  

     return instance;  

    }  

}

匿名內(nèi)部類/靜態(tài)內(nèi)部類

  • 利用靜態(tài)變量、靜態(tài)代碼塊、靜態(tài)方法都是在類加載的時候只加載一次的原理。
  • 實(shí)現(xiàn)如下

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    //靜態(tài)塊在類加載時會被執(zhí)行,也就創(chuàng)建了Singleton類實(shí)例

    static{

        instance = new Singleton();

    }

    private Singleton (){

    

    }  

    public static final Singleton getInstance() {  

     return SingletonHolder.INSTANCE;  

    }  

}


/**

  *Java靜態(tài)內(nèi)部類的特性是,加載的時候不會加載內(nèi)部靜態(tài)類,使用的時候才會進(jìn)行加載。

  *第一次加載Singleton類時并不會初始化sInstance,只有第一次調(diào)用getInstance方法時虛

  *擬機(jī)加載SingletonHolder并初始化sInstance。這樣不僅能確保線程安全,也能保證

  *Singleton類的唯一性。所以,推薦使用靜態(tài)內(nèi)部類單例模式

  */

public class Singleton {  

    private static class SingletonHolder {  

     private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  

    }

    private Singleton (){

    

    }  

    public static final Singleton getInstance() {  

     return SingletonHolder.INSTANCE;  

    }  

}

枚舉單例模式

/**
  *默認(rèn)枚舉實(shí)例的創(chuàng)建是線程安全的,并且在任何情況下都是單例。
  *枚舉單例的有點(diǎn)就是簡單,缺點(diǎn)是可讀性不高。
  */
public enum Singleton {
    //外部調(diào)用由原來的Singleton.getInstance變成了Singleton.INSTANCE了。
    INSTANCE;
}

總結(jié)

單例模式是運(yùn)用頻率很高的模式,在我們客戶端通常是沒有高并發(fā)的情況,所以選擇哪種方式并不會有太大的影響。出于效率考慮,推薦使用靜態(tài)內(nèi)部類的單例模式和DCL的單例模式。

優(yōu)點(diǎn):

  • 由于單例模式在內(nèi)存中只有一個實(shí)例,減少內(nèi)存開支,特別是一個對象需要頻繁創(chuàng)建、銷毀時,而且創(chuàng)建或銷毀時性能又無法優(yōu)化,單例模式的優(yōu)勢就十分明顯。
  • 由于單例模式只生成一個實(shí)例,所以減少了系統(tǒng)的性能開銷,當(dāng)一個對象的產(chǎn)生需要比較多的資源時,如讀取配置、產(chǎn)生其他依賴對象時,則可通過在應(yīng)用啟動時直接產(chǎn)生一個單例對象,然后用永久駐留的方式解決。
  • 單例模式可以避免對資源的多重占用,如一個文件的操作,由于只有一個實(shí)例存在內(nèi)存中,避免對同一個資源文件的同時操作。
  • 單例模式可以在系統(tǒng)設(shè)置全局的訪問點(diǎn),優(yōu)化和共享資源訪問。例如,可以設(shè)計(jì)一個單例類,負(fù)責(zé)所有數(shù)據(jù)表的映射處理。

缺點(diǎn):

  • 單例模式一般沒有接口,擴(kuò)展很困難,除非修改代碼。
  • 單例對象如果持有Context,那么很容易引發(fā)內(nèi)存泄露,此時需要注意傳遞給單例對象的Context最好是Application Context。
  • 不適合用于變化頻繁的對象;如果實(shí)例化的對象長時間不被利用,系統(tǒng)會認(rèn)為該對象是垃圾而被回收,這可能會導(dǎo)致對象狀態(tài)的丟失;

使用場景

  • 網(wǎng)站訪問量計(jì)數(shù)器。
  • 項(xiàng)目中用于讀取配置文件的類。
  • Spring中,每個Bean默認(rèn)都是單例的,這樣便于Spring容器進(jìn)行管理。

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