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在Android中Flutter的mixin怎么使用?Flutter的mixin使用詳解!

芋圓殺手 2021-08-21 16:43:38 瀏覽數(shù) (2573)
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今天和大家說說在Android中Flutter這方面的使用問題吧!下面我們來看“在Android中Flutter的mixin怎么使用?”這個問題,下面是小編整理的相關內(nèi)容分享!

mixin是什么

mixin應該怎么理解呢,對Java系出身的我來說,這是一個新概念,各類資料的介紹也沒找到一個清晰的定義。從個人理解來看,可以把它想象為Kotlin中的接口(和Java的區(qū)別是可以帶非抽象的屬性和方法),而多個mixin可以相互覆蓋以實現(xiàn)組合,提供了非常大的靈活性,也可以達到類似多重繼承的效果。

頁表頁面

這是一個普通的展示數(shù)據(jù),上拉加載更多數(shù)據(jù)的列表。

其中有一個類型為List<T>的數(shù)據(jù)列表listData,有個page數(shù)據(jù)用于分頁,isLoading用來判斷是否正在加載數(shù)據(jù),scrollController用于列表控制器

如果存在大量這種頁面則可以用mixin來處理,不免大量重復的代碼

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app/app/model/ListViewJson.dart';
import 'package:flutter_app/app/shared/api/api.dart';
import 'package:dio/dio.dart';
import 'dart:convert';

import 'package:flutter_app/app/shared/mixins/list_more_data_mixin.dart';

/// 列表頁面
class RecommendView extends StatefulWidget {
 @override
 _RecommendViewState createState() => _RecommendViewState();
}

class _RecommendViewState
 extends ListMoreDataBase<ListViewJsonData, RecommendView>
 with ListMoreDataMixin<ListViewJsonData, RecommendView> {
 @override
 Future<List<ListViewJsonData>> getData() async {
 String data = await DioUtils.postHttp(
 "api/getOneLevel",
 parameters: FormData.fromMap({
 'page': page,
 'limit': '10',
 }),
 );
 ListViewJson _json = ListViewJson.fromJson(json.decode(data));
 return _json.data;
 }

 @override
 void initState() {
 print('init widget');
 super.initState();
 }

 @override
 void dispose() {
 print('dispose widget');
 super.dispose();
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Scaffold(
 backgroundColor: Colors.white,
 appBar: AppBar(title: Text('返回')),
 body: Stack(
 children: <Widget>[
  NotificationListener<ScrollNotification>(
  onNotification: onNotification,
  child: ListView.builder(
  controller: scrollController,
  itemCount: listData.length,
  itemBuilder: (BuildContext context, int index) =>
   TeamListItem(listData[index]),
  ),
  ),
  isLoading ? Center(child: CircularProgressIndicator()) : Container()
 ],
 ),
 );
 }
}

mixin

import 'package:flutter/material.dart';

abstract class ListMoreDataBase<T, K extends StatefulWidget> extends State<K> {
 /// 獲取異步數(shù)據(jù)
 Future<List<T>> getData();
}

/// 在
mixin ListMoreDataMixin<T, K extends StatefulWidget> on ListMoreDataBase<T, K> {
 @override
 void initState() {
 print('init');
 super.initState();
 initData();
 }

 @override
 void dispose() {
 print('dispose');
 super.dispose();
 scrollController?.dispose();
 }

 /// 數(shù)據(jù)列表
 List<T> listData = [];

 /// 分頁
 int page = 1;

 /// 是否在加載數(shù)據(jù)
 bool isLoading = false;

 /// 滾動條控制器
 ScrollController scrollController = ScrollController();

 /// 初始化數(shù)據(jù)
 Future<void> initData() async {
 setState(() {
 isLoading = true;
 });

 List<T> data = await getData();
 if (!mounted) return;
 setState(() {
 listData = data;
 isLoading = false;
 });
 }

 /// 上拉加載更多
 Future<void> loadMore() async {
 setState(() {
 isLoading = true;
 page += 1;
 });

 List<T> data = await getData();

 if (data.isEmpty) {
 page--;
 }

 setState(() {
 listData.addAll(data);
 isLoading = false;
 });
 }

 bool canLoadMore(ScrollNotification scroll) {
 return !isLoading &&
 scroll.metrics.maxScrollExtent <= scrollController.offset;
 }

 bool onNotification(ScrollNotification scroll) {
 if (canLoadMore(scroll)) {
 loadMore();
 }
 return true;
 }
}

注:

  • dart是單繼承
  • 在類中,能重寫mixin的屬性和方法,并且也能用super調(diào)用miixn屬性和方法
  • 上面的生命周期依次打印 init widget -> init -> dispose widget -> dispose

ps:下面從簡單到復雜,演示mixin在Dart中的用法

最簡單的mixin

mixin TestMixin {
 void test() {
 print('test');
 }
 int testInt = 1;
 void test2();
}
 
class Test with TestMixin {
 @override
 test2() {
 print('test2');
 }
}

void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 1
 Test().test2();  // test2
}

mixin本身可以是抽象的,可以定義各種方法屬性,也可以是抽象的,等后續(xù)類去實現(xiàn)

基于某個類型的mixin

class BaseObject {
 void method() {
 print('call method');
 }
}
mixin TestMixin on BaseObject{
 void test() {
 print('test');
 }
 int testInt = 1;
 void test2() {
 method();
 }
}
 
class Test extends BaseObject with TestMixin {
}
 
void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 1
 Test().test2();  // call method
}

當使用on關鍵字,則表示該mixin只能在那個類的子類使用了,那么結(jié)果顯然的,mixin中可以調(diào)用那個類定義的方法、屬性

多個mixin

mixin TestMixin {
 void test() {
 print('test');
 }
 
 int testInt = 1;
 
 void test2();
}
 
mixin TestMixin2 {
 int testInt = 2;
 
 void test3() {
 print('test3');
 }
}
 
class Test with TestMixin, TestMixin2 {
 @override
 test2() {
 print('test2');
 }
}
 
void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 2
 Test().test2();  // test2
 Test().test3();  // test3
}

如果把TestMixin和TestMixin2的先后順序改一下:

mixin TestMixin {
 void test() {
 print('test');
 }
 
 int testInt = 1;
 
 void test2();
}
 
mixin TestMixin2 {
 int testInt = 2;
 
 void test3() {
 print('test3');
 }
}
 
class Test with TestMixin2, TestMixin {
 @override
 test2() {
 print('test2');
 }
}
 
void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 1
 Test().test2();  // test2
 Test().test3();  // test3
}

如果mixin存在沖突的部分,后面會覆蓋前面的,沒有沖突的則會保留,所以可以存在后面的mixin修改了前面的mixin的一部分邏輯的情況,不需要直接繼承即可實現(xiàn)覆蓋,避免了更復雜的繼承關系

"多重繼承"
mixin TestMixin on BaseClass {
 void init() {
 print('TestMixin init start');
 super.init();
 print('TestMixin init end');
 }
}
 
mixin TestMixin2 on BaseClass {
 void init() {
 print('TestMixin2 init start');
 super.init();
 print('TestMixin2 init end');
 }
}
 
class BaseClass {
 void init() {
 print('Base init');
 }
 BaseClass() {
 init();
 }
}
 
class TestClass extends BaseClass with TestMixin, TestMixin2 {
 
 @override
 void init() {
 print('TestClass init start');
 super.init();
 print('TestClass init end');
 
 }
}
 
void main() {
 TestClass();
 /// TestClass init start
 /// TestMixin2 init start
 /// TestMixin init start
 /// Base init
 /// TestMixin init end
 /// TestMixin2 init end
 /// TestClass init end
}

稍微有點繞,可以看到,這已經(jīng)事實上達到多重繼承才能達到的效果了,寫起來比較麻煩,某種程度上也更不容易出錯(相對于C++)。。。源碼里有最好也最復雜的例子—WidgetsFlutterBinding,它的定義如下:

class WidgetsFlutterBinding 
extends BindingBase with GestureBinding, 
ServicesBinding, 
SchedulerBinding, 
PaintingBinding, 
SemanticsBinding,
 RendererBinding,
 WidgetsBinding 
{
}

具體WidgetsFlutterBinding的分析就沒啦,自己看源碼去吧~~

總結(jié)

那么對于“在Android中Flutter的mixin怎么使用?”這個問題的疑問相信大家現(xiàn)在也知道改怎么做了,更多有關于Android這個方面的詳細資料我們都能在W3Cschool中進行學習!


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