今天和大家說說在Android中Flutter這方面的使用問題吧!下面我們來看“在Android中Flutter的mixin怎么使用?”這個(gè)問題,下面是小編整理的相關(guān)內(nèi)容分享!
mixin是什么
mixin應(yīng)該怎么理解呢,對(duì)Java系出身的我來說,這是一個(gè)新概念,各類資料的介紹也沒找到一個(gè)清晰的定義。從個(gè)人理解來看,可以把它想象為Kotlin中的接口(和Java的區(qū)別是可以帶非抽象的屬性和方法),而多個(gè)mixin可以相互覆蓋以實(shí)現(xiàn)組合,提供了非常大的靈活性,也可以達(dá)到類似多重繼承的效果。
頁表頁面
這是一個(gè)普通的展示數(shù)據(jù),上拉加載更多數(shù)據(jù)的列表。
其中有一個(gè)類型為List<T>
的數(shù)據(jù)列表listData,有個(gè)page數(shù)據(jù)用于分頁,isLoading用來判斷是否正在加載數(shù)據(jù),scrollController用于列表控制器
如果存在大量這種頁面則可以用mixin來處理,不免大量重復(fù)的代碼
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_app/app/model/ListViewJson.dart'; import 'package:flutter_app/app/shared/api/api.dart'; import 'package:dio/dio.dart'; import 'dart:convert'; import 'package:flutter_app/app/shared/mixins/list_more_data_mixin.dart'; /// 列表頁面 class RecommendView extends StatefulWidget { @override _RecommendViewState createState() => _RecommendViewState(); } class _RecommendViewState extends ListMoreDataBase<ListViewJsonData, RecommendView> with ListMoreDataMixin<ListViewJsonData, RecommendView> { @override Future<List<ListViewJsonData>> getData() async { String data = await DioUtils.postHttp( "api/getOneLevel", parameters: FormData.fromMap({ 'page': page, 'limit': '10', }), ); ListViewJson _json = ListViewJson.fromJson(json.decode(data)); return _json.data; } @override void initState() { print('init widget'); super.initState(); } @override void dispose() { print('dispose widget'); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( backgroundColor: Colors.white, appBar: AppBar(title: Text('返回')), body: Stack( children: <Widget>[ NotificationListener<ScrollNotification>( onNotification: onNotification, child: ListView.builder( controller: scrollController, itemCount: listData.length, itemBuilder: (BuildContext context, int index) => TeamListItem(listData[index]), ), ), isLoading ? Center(child: CircularProgressIndicator()) : Container() ], ), ); } }
mixin
import 'package:flutter/material.dart'; abstract class ListMoreDataBase<T, K extends StatefulWidget> extends State<K> { /// 獲取異步數(shù)據(jù) Future<List<T>> getData(); } /// 在 mixin ListMoreDataMixin<T, K extends StatefulWidget> on ListMoreDataBase<T, K> { @override void initState() { print('init'); super.initState(); initData(); } @override void dispose() { print('dispose'); super.dispose(); scrollController?.dispose(); } /// 數(shù)據(jù)列表 List<T> listData = []; /// 分頁 int page = 1; /// 是否在加載數(shù)據(jù) bool isLoading = false; /// 滾動(dòng)條控制器 ScrollController scrollController = ScrollController(); /// 初始化數(shù)據(jù) Future<void> initData() async { setState(() { isLoading = true; }); List<T> data = await getData(); if (!mounted) return; setState(() { listData = data; isLoading = false; }); } /// 上拉加載更多 Future<void> loadMore() async { setState(() { isLoading = true; page += 1; }); List<T> data = await getData(); if (data.isEmpty) { page--; } setState(() { listData.addAll(data); isLoading = false; }); } bool canLoadMore(ScrollNotification scroll) { return !isLoading && scroll.metrics.maxScrollExtent <= scrollController.offset; } bool onNotification(ScrollNotification scroll) { if (canLoadMore(scroll)) { loadMore(); } return true; } }
注:
- dart是單繼承
- 在類中,能重寫mixin的屬性和方法,并且也能用super調(diào)用miixn屬性和方法
- 上面的生命周期依次打印 init widget -> init -> dispose widget -> dispose
ps:下面從簡單到復(fù)雜,演示mixin在Dart中的用法
最簡單的mixin
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2(); } class Test with TestMixin { @override test2() { print('test2'); } } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // test2 }
mixin本身可以是抽象的,可以定義各種方法屬性,也可以是抽象的,等后續(xù)類去實(shí)現(xiàn)
基于某個(gè)類型的mixin
class BaseObject { void method() { print('call method'); } } mixin TestMixin on BaseObject{ void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2() { method(); } } class Test extends BaseObject with TestMixin { } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // call method }
當(dāng)使用on關(guān)鍵字,則表示該mixin只能在那個(gè)類的子類使用了,那么結(jié)果顯然的,mixin中可以調(diào)用那個(gè)類定義的方法、屬性
多個(gè)mixin
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2(); } mixin TestMixin2 { int testInt = 2; void test3() { print('test3'); } } class Test with TestMixin, TestMixin2 { @override test2() { print('test2'); } } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 2 Test().test2(); // test2 Test().test3(); // test3 }
如果把TestMixin和TestMixin2的先后順序改一下:
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2(); } mixin TestMixin2 { int testInt = 2; void test3() { print('test3'); } } class Test with TestMixin2, TestMixin { @override test2() { print('test2'); } } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // test2 Test().test3(); // test3 }
如果mixin存在沖突的部分,后面會(huì)覆蓋前面的,沒有沖突的則會(huì)保留,所以可以存在后面的mixin修改了前面的mixin的一部分邏輯的情況,不需要直接繼承即可實(shí)現(xiàn)覆蓋,避免了更復(fù)雜的繼承關(guān)系
"多重繼承" mixin TestMixin on BaseClass { void init() { print('TestMixin init start'); super.init(); print('TestMixin init end'); } } mixin TestMixin2 on BaseClass { void init() { print('TestMixin2 init start'); super.init(); print('TestMixin2 init end'); } } class BaseClass { void init() { print('Base init'); } BaseClass() { init(); } } class TestClass extends BaseClass with TestMixin, TestMixin2 { @override void init() { print('TestClass init start'); super.init(); print('TestClass init end'); } } void main() { TestClass(); /// TestClass init start /// TestMixin2 init start /// TestMixin init start /// Base init /// TestMixin init end /// TestMixin2 init end /// TestClass init end }
稍微有點(diǎn)繞,可以看到,這已經(jīng)事實(shí)上達(dá)到多重繼承才能達(dá)到的效果了,寫起來比較麻煩,某種程度上也更不容易出錯(cuò)(相對(duì)于C++)。。。源碼里有最好也最復(fù)雜的例子—WidgetsFlutterBinding,它的定義如下:
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding { }
具體WidgetsFlutterBinding的分析就沒啦,自己看源碼去吧~~
總結(jié)
那么對(duì)于“在Android中Flutter的mixin怎么使用?”這個(gè)問題的疑問相信大家現(xiàn)在也知道改怎么做了,更多有關(guān)于Android這個(gè)方面的詳細(xì)資料我們都能在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)!