前面學(xué)習(xí)了 C# 的變量以及數(shù)據(jù)類型,也簡單地提及當(dāng)用戶輸入的時候,如何來轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型。下面,將主要學(xué)習(xí)關(guān)于 C# 類型轉(zhuǎn)換的內(nèi)容。在此之前,先插入一個知識點(diǎn),常量。
一、常量
變量,是一個在程序執(zhí)行期間,它的值是可以改變的。與之相反的,在程序運(yùn)行期間,不能改變值的,那就是常量。
常量的定義
常量是通過 const 關(guān)鍵字來定義的,定義一個常量的語法如下:
const <datatype> <constantname>;
// 例如
const int num;
const char word;
num = 233;
word = 'c';
const string str = "hahahaha!";
const float f = 3.22f
常量和變量相似的是,一樣都可以先定義常量(變量)的數(shù)據(jù)類型,然后再給他賦值。也可以在定義數(shù)據(jù)類型的時候,直接賦值。
不同的是,變量在第一次賦值后,在后面如果想要改變變量值,可以通過 = 賦值運(yùn)算符,直接賦予想要的值。然而常量不行,在第一次賦值后,就不能反復(fù)賦值。
二、運(yùn)算符
C# 中有許多豐富的內(nèi)置運(yùn)算符,例如:
(1)算術(shù)運(yùn)算符
(2)關(guān)系運(yùn)算符
(3)邏輯運(yùn)算符
(4)位運(yùn)算符
(5)賦值運(yùn)算符
(6)其他運(yùn)算符
1、算術(shù)運(yùn)算符
算術(shù)運(yùn)算符,顧名思義,就是用來進(jìn)行算術(shù)計算的運(yùn)算符。
int a = 123;
int b = 26;
int c;
// 加法
c = a + b; // 149
// 減法
c = a - b; // 97
// 乘法
c = a * b; // 3198
// 除法
c = a / b; // 4
// 取余
c = a % b; // 19
// 自增
c = ++a; // c=124;a=124
// 自減
c = a--; // c=123;a=122
(1)如果是兩種不同數(shù)據(jù)類型進(jìn)行計算,那么就需要考慮到數(shù)據(jù)類型之間的是屬于顯式轉(zhuǎn)換還是隱式轉(zhuǎn)換。
(2)如上面的程序,兩個整型的值(a和b)相除,那么 c 無論是整型類型的或者浮點(diǎn)類型的,結(jié)果都只會是一個整數(shù)。這一點(diǎn)可以想象為是兩數(shù)相除取整數(shù)。
(3)自增自減分別各有兩種表示方法
c=a++/c=a–或者c=++a/c=–a
這兩種表示方法表示意思也不一樣。前者是先將 a 的值賦予 c,然后在對 a 進(jìn)行加減運(yùn)算;后者則是先對 a 進(jìn)行加減運(yùn)算,運(yùn)算結(jié)束后的 a 的值在賦予變量 c。
2、關(guān)系運(yùn)算符
將兩個值或者兩個運(yùn)算式進(jìn)行關(guān)系比較的運(yùn)算符。經(jīng)常是被使用在條件判斷語句里面。進(jìn)行比較之后獲得的值一定是布爾值類型,要么為True,要么為False。
int a = 31;
int b = 13;
bool c;
// 相等 ==
c = a==b; // false
// 不等 !=
c = a!=b; // true
// 大于 > && 大等于 >=
c = a>b; // true
c = a>=b; // true
// 小于 < && 小等于 <=
c = a<b; // false
c = a<=b; // false
3、邏輯運(yùn)算符
邏輯運(yùn)算符就是將兩個或者多個的關(guān)系式關(guān)聯(lián)在一起,判斷最終為 true 或者 false。邏輯運(yùn)算符一般是和關(guān)系運(yùn)算符一起使用,經(jīng)常被用在條件判斷語句中。
(1)&& - 邏輯與運(yùn)算符,只有所有關(guān)系式的值都是 true,返回的結(jié)果才會是 true;只要有一個是 false,那么這個式子就是 false。
(2)|| - 邏輯或運(yùn)算符,只要所有關(guān)系式中有一個是 true,返回的結(jié)果為 true;只有全部為 false, 整個式子才會是 false。
(3)! - 邏輯非運(yùn)算符,關(guān)系式為 true,結(jié)果就為 false;反之,關(guān)系式為 false,結(jié)果就為 true。
bool a = true;
bool b = false;
bool c;
c = a && b; // false
c = a || b; // true
c = !a; // false
c = !b; // true
4、位運(yùn)算符
位運(yùn)算符作用于位,并逐位執(zhí)行操作。
那什么是位?
計算機(jī)中的計量單位,有KB、MB、GB等等,而最基本的計量單位則是字節(jié)(Byte),一個字節(jié)又是由 8 個比特(bit)組成的。而這個比特就是位,位的值只有 0 或 1。所以,位(bit)是計算機(jī)中最小的數(shù)據(jù)單位。
位運(yùn)算符
int a = 60; // 0011 1100
int b = 13; // 0000 1101
(1)&
將 A 和 B 的二進(jìn)制值一位一位的比較,如果該位同為 1,結(jié)果 C 中的對應(yīng)位置就為 1;否則就為 0.
int c = a&b; // 12 0000 1100
(2)|
也是將 A 和 B的二進(jìn)制進(jìn)行逐位比較,如果該位同為 0,結(jié)果 C 中的對應(yīng)位置就為0;否則為 1.
int c = a|b; // 61 0011 1101
(3)^
比較兩位數(shù)的二進(jìn)制,如果該位一邊是 1,另一邊是0,則返回結(jié)果 C 的對應(yīng)位置為1;其他都為 0.
int c = a^b; // 49 0011 0001
(4)~
取反符號,即對 A 的二進(jìn)制進(jìn)行翻轉(zhuǎn),為 0 的位為 1;為 1 的位為0.
int c = ~a; // -61 1100 0011
(5)<<
表示向左移動右操作數(shù)指定的位數(shù)。
int c = a << 2; // 240 1111 0000
(6)>>
表示向右移動右操作數(shù)指定的位數(shù)。
int c = a << 2; // 15 0000 1111
5、賦值運(yùn)算符
將右邊的操作數(shù)賦給左邊的操作數(shù),可以和算術(shù)運(yùn)算符或者位運(yùn)算符進(jìn)行關(guān)聯(lián)使用。
int a = 30;
int b = 21;
(1)=
這是最常見,也是最常用的,最簡單的賦值運(yùn)算符。將右邊的值賦給左邊。
b = a; // b = 30;
(2)+=、-=、*=、/=、%=
將算術(shù)運(yùn)算符和賦值運(yùn)算符進(jìn)行關(guān)聯(lián)使用。
a += b; // a = a + b = 51;
a -= b; // a = a - b = 9;
a *= b; // a = a * b = 630;
a /= b; // a = a / b = 1;
a %= b; // a = a % b = 9;
(3)&=、|=、<<=、>>=、^=
a &= b; // a = a & b = 20
a |= b; // a = a | b = 31
a <<= b; // a = a << b = 62914560
a >>= b; // a = a >> b = 0
a ^= b; // a = a ^ b = 11
6、其他運(yùn)算符
(1)sizeof(datatype) 用來返回數(shù)據(jù)類型所占字節(jié)(byte)的大小。
sizeof(int); // 4
sizeof(short); // 2
sizeof(byte); // 1
(2)typeof(class) 用來返回 class 的類型。
Type t = typeof(C1); // S01.C1 --> namespaceName.className
(3)& 返回變量的地址,&a.
(4)* 變量的指針,*a.
(5)條件判斷 ? X : Y 條件表達(dá)式,如果條件判斷為 true,輸出X;為 false,輸出 Y。
int c = 32 >= 12 ? 1 : 0;
(6)is 判斷對象是否為某一類型。
(7)as 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,即便轉(zhuǎn)換失敗,也不會拋出異常。
三、總結(jié)
今天的學(xué)習(xí)記錄就到此結(jié)束了,其中有關(guān)數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換的內(nèi)容,準(zhǔn)備下一篇文章再詳細(xì)展開。
諸如變量的指針、變量的地址,目前因為還未涉及到這一部分內(nèi)容,先暫且擱置,到后面如果有涉及到,再詳細(xì)了解。