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怎么用Python實(shí)現(xiàn)一個(gè)輪盤(pán)抽獎(jiǎng)功能

猿友 2021-08-05 14:42:52 瀏覽數(shù) (2950)
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輪盤(pán)抽獎(jiǎng)是很多應(yīng)用都會(huì)帶有的功能,在很多情況下都會(huì)有這樣的需求。最常見(jiàn)的輪盤(pán)抽獎(jiǎng)案例是問(wèn)卷星答完卷后的抽獎(jiǎng)頁(yè)面(那是用js實(shí)現(xiàn)的)。那么python怎么實(shí)現(xiàn)輪盤(pán)抽獎(jiǎng)功能呢?接下來(lái)這篇文章帶你了解。

一、Python GUI 編程簡(jiǎn)介

Tkinter 模塊(Tk 接口)是 Python 的標(biāo)準(zhǔn) Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 Tkinter 可以在大多數(shù)的 Unix 平臺(tái)下使用,同樣可以應(yīng)用在 Windows 和 Macintosh 系統(tǒng)里。Tk8.0 的后續(xù)版本可以實(shí)現(xiàn)本地窗口風(fēng)格,并良好地運(yùn)行在絕大多數(shù)平臺(tái)中。

tkinter窗口

wxPython 是一款開(kāi)源軟件,是 Python 語(yǔ)言的一套優(yōu)秀的 GUI 圖形庫(kù),允許 Python 程序員很方便的創(chuàng)建完整的、功能健全的 GUI 用戶界面。

wxpython頁(yè)面

pyqt5是一套Python綁定Digia QT5應(yīng)用的框架。它可用于Python 2和3。pyqt5作為Python的一個(gè)模塊,它有620多個(gè)類(lèi)和6000個(gè)函數(shù)和方法。這是一個(gè)跨平臺(tái)的工具包,它可以運(yùn)行在所有主要的操作系統(tǒng),包括UNIX,Windows,Mac OS。

pyqt5是雙重許可,開(kāi)發(fā)者可以在LGPL協(xié)議和商業(yè)許可之間進(jìn)行選擇,也就是開(kāi)源免費(fèi)版本或者收費(fèi)版本,商業(yè)版的 Qt 通常包含有一些開(kāi)源版本所沒(méi)有的庫(kù)。

QT給我們帶來(lái)最方便的好處,就是它有一個(gè)QT Desiginer,這個(gè)設(shè)計(jì)器可以方便我們進(jìn)行頁(yè)面的布局,可以說(shuō)在Tkinter里面需要一坨坨的代碼完成的頁(yè)面布局,在QT里面只要拖一拖控件就搞定了。

pyqt5頁(yè)面

二、流行GUI框架總結(jié)

QT的優(yōu)點(diǎn)是有一個(gè)關(guān)于頁(yè)面布局設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)器QT Desiginer,拖動(dòng)控件就可以進(jìn)行頁(yè)面的布局設(shè)計(jì)、美化等, 界面美觀,多個(gè)平臺(tái)可使用,文檔和教程豐富,但是有商業(yè)化使用版權(quán)問(wèn)題,需要授權(quán),體積較大。而Tkinter要設(shè)計(jì)這種頁(yè)面,需要自己寫(xiě)代碼定義按鈕,使用代碼完成的頁(yè)面布局,因?yàn)門(mén)kinter沒(méi)有提供一個(gè)圖形界面設(shè)計(jì)器,但是Tikinter的優(yōu)點(diǎn)是容易學(xué)習(xí)、性能好。

QT可能是最強(qiáng)大的,但也許它也是最復(fù)雜的。如果你要在商業(yè)上推銷(xiāo)使用Pyqt5設(shè)計(jì)的軟件,那么你需要確保你有正確理解QT許可證或準(zhǔn)備支付一筆不小的費(fèi)用,但是研究學(xué)習(xí)的話,可以選擇開(kāi)源版本的QT。

wxPython可以說(shuō)是QT和Tkinter的折衷,它是免費(fèi)的,源代碼是開(kāi)放的,允許其應(yīng)用在商業(yè)產(chǎn)品上,你可以免費(fèi)使用它和共享它。同時(shí)它也提供類(lèi)似QT Designer的設(shè)計(jì)器wxFormbuilder。可以說(shuō)是壓縮版的QT,但是該有的功能卻完全不缺失, 擁有成熟和豐富的包,跨平臺(tái),可在Unix,windows,MAC下運(yùn)行,入門(mén)簡(jiǎn)單,文檔資料很詳細(xì),又有官方Demo。

gui頁(yè)面編輯器

這三種主流界面GUI設(shè)計(jì)框架,在實(shí)際應(yīng)用中大家可以根據(jù)自己的實(shí)際需求來(lái)進(jìn)行選擇使用。

三、代碼演示

下面就用Tkinter定義界面控件,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的輪盤(pán)抽獎(jiǎng)游戲界面的設(shè)計(jì),然后就進(jìn)行游戲抽獎(jiǎng),如下所示:

import tkinter
import time
import threading
from random import random
from tkinter import messagebox as tkMessageBox
 
 
class choujiang:
    # 初始化魔術(shù)方法
    def __init__(self):
        # 準(zhǔn)備好界面
        self.root = tkinter.Tk()
        self.root.title('lowB版轉(zhuǎn)盤(pán)')
        self.root.minsize(300, 300)
        # 聲明一個(gè)是否按下開(kāi)始的變量
        self.isloop = False
        self.newloop = False
        self.value = []
        # 調(diào)用設(shè)置界面的方法
        self.setwindow()
        self.root.mainloop()
 
 
    # 界面布局方法
    def setwindow(self):
        # 開(kāi)始停止按鈕
     self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text='start/stop', command=self.newtask)
     self.btn_start.place(x=125, y=125, width=70, height=70)
 
 
     self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='red')
     self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
     self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)
 
 
     self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
     self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)
 
 
     self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white')
     self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
     self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white')
     self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)
 
 
     self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)
 
 
      # 將所有選項(xiàng)組成列表
     self.girlfrends = [self.btn1, self.btn2, self.btn3, self.btn4, self.btn5, self.btn6, self.btn7, self.btn8,
                         self.btn9, self.btn10, self.btn11, self.btn12]
 
 
    def rounds(self):
        # 判斷是否開(kāi)始循環(huán)
        if self.isloop == True:
            return
        # 初始化計(jì)數(shù) 變量
        i = 0
        # 死循環(huán)
        while True:
            if self.newloop == True:
                self.newloop = False
                self.value = self.girlfrends[i - 1]['text']
                if self.value =='1':
                    tkMessageBox.showinfo( "Winning Result", "恭喜獲得一等獎(jiǎng) !'")
                if self.value == '2':
                    tkMessageBox.showinfo("Winning Result", "恭喜獲得二等獎(jiǎng) !")
                if self.value == '3':
                    tkMessageBox.showinfo("Winning Result", '恭喜獲得三等獎(jiǎng)!')
                return
            # 延時(shí)操作
            time.sleep(0.1)
            # 將所有的組件背景變?yōu)榘咨?            for x in self.girlfrends:
                x['bg'] = 'white'
            # 將當(dāng)前數(shù)值對(duì)應(yīng)的組件變色
            self.girlfrends[i]['bg'] = 'red'
            # 變量+1
            i += 1
            # 如果i大于最大索引直接歸零
            if i >= len(self.girlfrends):
                i = 0
    # 建立一個(gè)新線程的函數(shù)
    def newtask(self):
        if self.isloop == False:
            # 建立線程
            t = threading.Thread(target=self.rounds)
            # 開(kāi)啟線程運(yùn)行
            t.start()
            # 設(shè)置循環(huán)開(kāi)始標(biāo)志
            self.isloop = True
        elif self.isloop == True:
            self.isloop = False
            self.newloop = True
#轉(zhuǎn)盤(pán)效果
c = choujiang()

四、界面

實(shí)現(xiàn)效果

到此這篇python怎么實(shí)現(xiàn)輪盤(pán)抽獎(jiǎng)功能的文章就介紹到這了,更多Python學(xué)習(xí)資料請(qǐng)搜索W3Cschool以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章。

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