輪盤抽獎是很多應(yīng)用都會帶有的功能,在很多情況下都會有這樣的需求。最常見的輪盤抽獎案例是問卷星答完卷后的抽獎頁面(那是用js實(shí)現(xiàn)的)。那么python怎么實(shí)現(xiàn)輪盤抽獎功能呢?接下來這篇文章帶你了解。
一、Python GUI 編程簡介
Tkinter 模塊(Tk 接口)是 Python 的標(biāo)準(zhǔn) Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 Tkinter 可以在大多數(shù)的 Unix 平臺下使用,同樣可以應(yīng)用在 Windows 和 Macintosh 系統(tǒng)里。Tk8.0 的后續(xù)版本可以實(shí)現(xiàn)本地窗口風(fēng)格,并良好地運(yùn)行在絕大多數(shù)平臺中。
wxPython 是一款開源軟件,是 Python 語言的一套優(yōu)秀的 GUI 圖形庫,允許 Python 程序員很方便的創(chuàng)建完整的、功能健全的 GUI 用戶界面。
pyqt5是一套Python綁定Digia QT5應(yīng)用的框架。它可用于Python 2和3。pyqt5作為Python的一個模塊,它有620多個類和6000個函數(shù)和方法。這是一個跨平臺的工具包,它可以運(yùn)行在所有主要的操作系統(tǒng),包括UNIX,Windows,Mac OS。
pyqt5是雙重許可,開發(fā)者可以在LGPL協(xié)議和商業(yè)許可之間進(jìn)行選擇,也就是開源免費(fèi)版本或者收費(fèi)版本,商業(yè)版的 Qt 通常包含有一些開源版本所沒有的庫。
QT給我們帶來最方便的好處,就是它有一個QT Desiginer,這個設(shè)計(jì)器可以方便我們進(jìn)行頁面的布局,可以說在Tkinter里面需要一坨坨的代碼完成的頁面布局,在QT里面只要拖一拖控件就搞定了。
二、流行GUI框架總結(jié)
QT的優(yōu)點(diǎn)是有一個關(guān)于頁面布局設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)器QT Desiginer,拖動控件就可以進(jìn)行頁面的布局設(shè)計(jì)、美化等, 界面美觀,多個平臺可使用,文檔和教程豐富,但是有商業(yè)化使用版權(quán)問題,需要授權(quán),體積較大。而Tkinter要設(shè)計(jì)這種頁面,需要自己寫代碼定義按鈕,使用代碼完成的頁面布局,因?yàn)門kinter沒有提供一個圖形界面設(shè)計(jì)器,但是Tikinter的優(yōu)點(diǎn)是容易學(xué)習(xí)、性能好。
QT可能是最強(qiáng)大的,但也許它也是最復(fù)雜的。如果你要在商業(yè)上推銷使用Pyqt5設(shè)計(jì)的軟件,那么你需要確保你有正確理解QT許可證或準(zhǔn)備支付一筆不小的費(fèi)用,但是研究學(xué)習(xí)的話,可以選擇開源版本的QT。
wxPython可以說是QT和Tkinter的折衷,它是免費(fèi)的,源代碼是開放的,允許其應(yīng)用在商業(yè)產(chǎn)品上,你可以免費(fèi)使用它和共享它。同時它也提供類似QT Designer的設(shè)計(jì)器wxFormbuilder??梢哉f是壓縮版的QT,但是該有的功能卻完全不缺失, 擁有成熟和豐富的包,跨平臺,可在Unix,windows,MAC下運(yùn)行,入門簡單,文檔資料很詳細(xì),又有官方Demo。
這三種主流界面GUI設(shè)計(jì)框架,在實(shí)際應(yīng)用中大家可以根據(jù)自己的實(shí)際需求來進(jìn)行選擇使用。
三、代碼演示
下面就用Tkinter定義界面控件,實(shí)現(xiàn)一個簡單的輪盤抽獎游戲界面的設(shè)計(jì),然后就進(jìn)行游戲抽獎,如下所示:
import tkinter
import time
import threading
from random import random
from tkinter import messagebox as tkMessageBox
class choujiang:
# 初始化魔術(shù)方法
def __init__(self):
# 準(zhǔn)備好界面
self.root = tkinter.Tk()
self.root.title('lowB版轉(zhuǎn)盤')
self.root.minsize(300, 300)
# 聲明一個是否按下開始的變量
self.isloop = False
self.newloop = False
self.value = []
# 調(diào)用設(shè)置界面的方法
self.setwindow()
self.root.mainloop()
# 界面布局方法
def setwindow(self):
# 開始停止按鈕
self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text='start/stop', command=self.newtask)
self.btn_start.place(x=125, y=125, width=70, height=70)
self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='red')
self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)
self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)
self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)
self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)
self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)
self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)
self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white')
self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)
self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)
self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)
self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)
self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white')
self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)
self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)
# 將所有選項(xiàng)組成列表
self.girlfrends = [self.btn1, self.btn2, self.btn3, self.btn4, self.btn5, self.btn6, self.btn7, self.btn8,
self.btn9, self.btn10, self.btn11, self.btn12]
def rounds(self):
# 判斷是否開始循環(huán)
if self.isloop == True:
return
# 初始化計(jì)數(shù) 變量
i = 0
# 死循環(huán)
while True:
if self.newloop == True:
self.newloop = False
self.value = self.girlfrends[i - 1]['text']
if self.value =='1':
tkMessageBox.showinfo( "Winning Result", "恭喜獲得一等獎 !'")
if self.value == '2':
tkMessageBox.showinfo("Winning Result", "恭喜獲得二等獎 !")
if self.value == '3':
tkMessageBox.showinfo("Winning Result", '恭喜獲得三等獎!')
return
# 延時操作
time.sleep(0.1)
# 將所有的組件背景變?yōu)榘咨? for x in self.girlfrends:
x['bg'] = 'white'
# 將當(dāng)前數(shù)值對應(yīng)的組件變色
self.girlfrends[i]['bg'] = 'red'
# 變量+1
i += 1
# 如果i大于最大索引直接歸零
if i >= len(self.girlfrends):
i = 0
# 建立一個新線程的函數(shù)
def newtask(self):
if self.isloop == False:
# 建立線程
t = threading.Thread(target=self.rounds)
# 開啟線程運(yùn)行
t.start()
# 設(shè)置循環(huán)開始標(biāo)志
self.isloop = True
elif self.isloop == True:
self.isloop = False
self.newloop = True
#轉(zhuǎn)盤效果
c = choujiang()
四、界面
到此這篇python怎么實(shí)現(xiàn)輪盤抽獎功能的文章就介紹到這了,更多Python學(xué)習(xí)資料請搜索W3Cschool以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章。