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怎么在HTML5頁面中讓音頻自動(dòng)播放?代碼分享!

猿友 2021-07-29 11:55:51 瀏覽數(shù) (20164)
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今天小編和大家分享個(gè)在日常追劇中有關(guān)的內(nèi)容:“怎么在HTML5頁面中讓音頻自動(dòng)播放?”這方面的相關(guān)內(nèi)容我們在下面都有,希望對大家有所幫助!

下面有三種常規(guī)的方式,可以創(chuàng)建自動(dòng)播放的audio對象:

第一種:頁面上創(chuàng)建一個(gè)audio標(biāo)簽,寫好相關(guān)的屬性,如:autoplay='autoplay',正常情況下,這里寫上資源地址之后,訪問頁面之后就可以自動(dòng)播放了。但是如果音樂資源地址不確定,需要js改變的話,就需要使用JS來實(shí)現(xiàn)了。

(function() {
        var audio = document.getElementById('myAudio1');
        audio1 = audio;
        audio.src = source;
        audio.loop = true;
        audio.autoplay = true;
        audio.play();
        audio.addEventListener('canplay', canPlay, false);
    })();

 第二種:和第一種比較相似,只不過所有的標(biāo)簽都是JS創(chuàng)建之后,插入到頁面上的。、

(function() {
        var audio = document.createElement("AUDIO");
        audio2 = audio;
        audio.setAttribute("src", source);
        audio.setAttribute("loop", 'true');
        audio.setAttribute("controls", 'controls');
        audio.setAttribute("autoplay", 'true');
        audio.setAttribute("id", 'myAudio2');
        audio.addEventListener('canplay', canPlay, false);
        document.getElementById('example2').appendChild(audio);
        audio.play();
    })();

第三種:沒有任何dom標(biāo)簽,使用JS創(chuàng)建一個(gè)audio對象,然后通過JS控制audio對象的各種api實(shí)現(xiàn)資源更換和自動(dòng)播放。

(function() {
        var audio = new Audio();
        audio3 = audio;
        audio.src = source;
        audio.loop = true;
        audio.id = 'myAudio3';
        audio.autoplay = true;
        audio.addEventListener('canplay', canPlay, false);
        audio.play();
    })();

附:上述三個(gè)方法的demo

另外增加一種第三方庫實(shí)現(xiàn),音頻資源的播放以及控制?!?整理了一些第三方庫,功能不只是播放音樂,還有一些其他功能,這個(gè)自己研究。

howler.js: http://goldfirestudios.com/blog/104/howler.js-Modern-Web-Audio-Javascript-Library
buzz.js: http://buzz.jaysalvat.com/
audio.js: http://kolber.github.io/audiojs/
jPlayer.js: http://jplayer.org/

使用了上述方法之后,發(fā)現(xiàn)在Iphone手機(jī)(詳細(xì)說明)和部分android手機(jī)仍然不能,自動(dòng)播放。

他的播放條件是:必須有用戶行為操作,才能進(jìn)行播放。

所以就需要考慮,通過什么樣的方式可以模擬用戶的操作呢?網(wǎng)絡(luò)上提供了一些方式,可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)播放,如:

  • 創(chuàng)建一個(gè)Image對象,然后監(jiān)聽Image是否加載完畢,如果加載完畢,執(zhí)行audio的播放,達(dá)到自動(dòng)播放效果
  • 一個(gè)類似的方法, 創(chuàng)建一個(gè)iframe,資源直接就是音頻資源的地址,iframe加載完畢就能自動(dòng)播放
  • 給document或者body綁定一個(gè)touchstart事件,這樣用戶只要觸碰到頁面就可以觸發(fā)播放

上述提到的前兩條,我測試發(fā)現(xiàn)基本上沒有效果。至于第三條,這個(gè)肯定是沒有問題的,但是這種方式確實(shí)不完全算是自動(dòng)播放,因?yàn)橥耆锌赡苡脩艟褪遣挥|碰頁面,那么就是不會(huì)播放。但是在有些場景下,確實(shí)可以使用,這個(gè)要區(qū)分場景。

進(jìn)而我想到了,能不能監(jiān)聽手機(jī)是否運(yùn)動(dòng)或者是移動(dòng),來進(jìn)行播放音頻呢?我監(jiān)聽了devicemotion(詳細(xì)說明)事件,發(fā)現(xiàn)還是不行,此時(shí)我已經(jīng)凌亂了,死的心都有了。

最后的最后,我使用了在頁面上創(chuàng)建audio標(biāo)簽,使用JS調(diào)整audio相關(guān)屬性和值,然后控制音頻播放。

這種方式基本上,可以在不同的手機(jī)上表現(xiàn)出相同的效果,但是就是我測試的一個(gè)5S手機(jī)就是不行。。。同樣別的5S卻沒有問題,具體原因到現(xiàn)在都沒有查出來我就默默的把他忽略了。

為了能讓哪些不能自動(dòng)播放的提升一些體驗(yàn),又綁定了一個(gè)touchstart事件,這樣就算是不能自動(dòng)播放,至少可以在觸摸頁面的可以進(jìn)行播放,算是一種體驗(yàn)改進(jìn)吧。

補(bǔ)充:  2015年05月31日iOS 微信 音頻 視頻自動(dòng)播放

以上就是有關(guān)于:“怎么在HTML5頁面中讓音頻自動(dòng)播放?代碼分享!”這方面的相關(guān)內(nèi)容分享,想必大家在學(xué)習(xí)過后對于html5音頻播放這方面也有了自己的見解,當(dāng)然更多與html5相關(guān)的知識(shí)我們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解! 


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