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怎么實現(xiàn)背景鼠標(biāo)連線動態(tài)效果?使用canvas案例實現(xiàn)詳解!

猿友 2021-08-06 15:22:13 瀏覽數(shù) (3338)
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相信很多小伙伴們在各種相關(guān)文章頁面中有看到各種頁面設(shè)計,那么對于流行的動態(tài)背景連線特效,應(yīng)該沒有小伙伴們會吧!以這個為話題下面我們來說說“怎么實現(xiàn)背景鼠標(biāo)連線動態(tài)效果?”這個問題。

下面的代碼是作者在扒下來的代碼上進行整理和注釋。

效果截圖:

效果演示:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/

作者地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785

HTML代碼(測試代碼):

<!doctype html>
<html lang="en">    
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="Generator" content="EditPlus?">
 <meta name="Author" content="">
 <meta name="Keywords" content="">
 <meta name="Description" content="">
 <title>canvas場景連線特效</title>
 <style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head>

<body>
 <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> -->
 <script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script>
</body>
</html>

Javascript代碼:

//立即執(zhí)行函數(shù)
//!的作用是告訴javascript引擎這是一個函數(shù)表達(dá)式,不是函數(shù)聲明,()、!、+、-等運算符都能實現(xiàn)這個作用,不過()是最安全的
//在!function(){}后面加上()會立即調(diào)用這個函數(shù)
//這樣做可以模仿一個私有作用域,這樣html文件引用多個js文件時便不會造成變量沖突
!
function() {
    //canvas元素相關(guān)
    //創(chuàng)建canvas元素,并設(shè)置canvas元素的id
    var canvas = document.createElement("canvas"),
    context = canvas.getContext("2d"),
    attr = getAttr();
    //設(shè)置創(chuàng)建的canvas的相關(guān)屬性
    canvas.id = "c_n" + attr.length;
    canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;
    //將canvas元素添加到body元素中
    document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);
    //該函數(shù)設(shè)置了canvas元素的width屬性和height屬性
    getWindowWH();
    //onresize 事件會在窗口或框架被調(diào)整大小時發(fā)生
    //此處即為當(dāng)窗口大小改變時,重新獲取窗口的寬高和設(shè)置canvas元素的寬高
    window.onresize = getWindowWH;
    //該函數(shù)會得到引用了本文件的script元素,
    //因為本文件中在賦值時執(zhí)行了一次getScript函數(shù),html文件引用本文件時,本文件之后的script標(biāo)簽還沒有被瀏覽器解釋,
    //所以得到的script數(shù)組中,引用了本文的script元素在該數(shù)組的末尾
    //該函數(shù)的用意為使開發(fā)者能直接修改在html中引入該文件的script元素的屬性來修改畫布的一些屬性,畫布的z-index,透明度和小方塊數(shù)量,顏色
    //與前面往body元素添加canvas元素的代碼配合,當(dāng)開發(fā)者想要使用該特效作為背景時,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可
    function getAttr() {
        let scripts = document.getElementsByTagName("script"),
        len = scripts.length,
        script = scripts[len - 1]; //v為最后一個script元素,即引用了本文件的script元素
        return {
            length: len,
            z: script.getAttribute("zIndex") || -1,
            opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5,
            color: script.getAttribute("color") || "0,0,0",
            count: script.getAttribute("count") || 99
        }
    }
    //獲得窗口寬高,并設(shè)置canvas元素寬高
    function getWindowWH() {
        W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
        H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
    }
    //生成隨機位置的小方塊
    var random = Math.random,
    squares = []; //存放小方塊
    //往squares[]數(shù)組放小方塊
    for (let p = 0; p < attr.count; p++) {
        var square_x = random() * W,
        //橫坐標(biāo)
        square_y = random() * H,
        //縱坐標(biāo)
        square_xa = 2 * random() - 1,
        //x軸位移 -1,1
        square_ya = 2 * random() - 1; //y軸位移
        squares.push({
            x: square_x,
            y: square_y,
            xa: square_xa,
            ya: square_ya,
            max: 6000
        })
    }
    //生成鼠標(biāo)小方塊
    var mouse = {
        x: null,
        y: null,
        max: 20000
    };
    //獲取鼠標(biāo)所在坐標(biāo)
    window.onmousemove = function(i) {
        //i為W3C DOM,window.event 為 IE DOM,以實現(xiàn)兼容IE
        //不過目前似乎IE已經(jīng)支持W3C DOM,我用的是IE11,我注釋掉下一句代碼也能實現(xiàn)鼠標(biāo)交互效果,
        //網(wǎng)上說7/8/9是不支持的,本人沒有試驗,
        //當(dāng)然加上是沒有錯的
        i = i || window.event;
        mouse.x = i.clientX;
        mouse.y = i.clientY;
    }
    //鼠標(biāo)移出窗口后,消除鼠標(biāo)小方塊
    window.onmouseout = function() {
        mouse.x = null;
        mouse.y = null;
    }
    //繪制小方塊,小方塊移動(碰到邊界反向移動),小方塊受鼠標(biāo)束縛
    var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
    function(i) {
        window.setTimeout(i, 1000 / 45)
    }; //各個瀏覽器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各個瀏覽器
    function draw() {
        //清除畫布
        context.clearRect(0, 0, W, H);
        var w = [mouse].concat(squares); //連接(合并)鼠標(biāo)小方塊數(shù)組和其他小方塊數(shù)組
        var x, v, A, B, z, y;
        //square屬性表:x,y,xa,ya,max
        squares.forEach(function(i) {
            //實現(xiàn)小方塊定向移動
            i.x += i.xa;
            i.y += i.ya;
            // 控制小方塊移動方向
            // 當(dāng)小方塊達(dá)到窗口邊界時,反向移動
            i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1);
            i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1);
            //fillRect前兩個參數(shù)為矩形左上角的x,y坐標(biāo),后兩個分別為寬度和高度
            //繪制小方塊
            context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);
            //遍歷w中所有元素
            for (let n = 0; n < w.length; n++) {
                x = w[n];
                //如果x與i不是同一個對象實例且x的xy坐標(biāo)存在
                if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {
                    x_diff = i.x - x.x; //i和x的x坐標(biāo)差
                    y_diff = i.y - x.y; //i和x的y坐標(biāo)差
                    distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜邊平方
                    if (distance < x.max) {
                        //使i小方塊受鼠標(biāo)小方塊束縛,即如果i小方塊與鼠標(biāo)小方塊距離過大,i小方塊會被鼠標(biāo)小方塊束縛,
                        //造成 多個小方塊以鼠標(biāo)為圓心,mouse.max/2為半徑繞成一圈
                        if (x === mouse && distance > x.max / 2) {
                            i.x = i.x - 0.03 * x_diff;
                            i.y = i.y - 0.03 * y_diff;
                        }
                        A = (x.max - distance) / x.max;
                        context.beginPath();
                        //設(shè)置畫筆的畫線的粗細(xì)與兩個小方塊的距離相關(guān),范圍0-0.5,兩個小方塊距離越遠(yuǎn)畫線越細(xì),達(dá)到max時畫線消失
                        context.lineWidth = A / 2;
                        //設(shè)置畫筆的畫線顏色為s.c即畫布顏色,透明度為(A+0.2)即兩個小方塊距離越遠(yuǎn)畫線越淡
                        context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";
                        //設(shè)置畫筆的筆觸為i小方塊
                        context.moveTo(i.x, i.y);
                        //使畫筆的筆觸移動到x小方塊
                        context.lineTo(x.x, x.y);
                        //完成畫線的繪制,即繪制連接小方塊的線
                        context.stroke();
                    }
                }
            }
            //把i小方塊從w數(shù)組中去掉
            //防止兩個小方塊重復(fù)連線
            w.splice(w.indexOf(i), 1);
        });
        //window.requestAnimationFrame與setTimeout相似,形成遞歸調(diào)用,
        //不過window.requestAnimationFrame采用系統(tǒng)時間間隔,保持最佳繪制效率,提供了更好地優(yōu)化,使動畫更流暢
        //經(jīng)過瀏覽器優(yōu)化,動畫更流暢;
        //窗口沒激活時,動畫將停止,省計算資源;
        animation(draw);
    }
    //此處是等待0.1秒后,執(zhí)行一次draw(),真正的動畫效果是用window.requestAnimationFrame實現(xiàn)的
    setTimeout(function() {
        draw();
    },
    100)
} ();

源碼地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest

總結(jié)

那么以上所述是小編給大家介紹的有關(guān)于“怎么實現(xiàn)背景鼠標(biāo)連線動態(tài)效果?”這個問題的解析,更多的相關(guān)內(nèi)容都可以在W3Cschool進學(xué)習(xí)! 


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