今天小編來和大家分享有關(guān)于“怎么解決高清屏下canvas重置尺寸引發(fā)的問題?”這個問題,下面是兩個方法可以使用,希望對大家有所幫助!
第一種方法是cearRect函數(shù):
context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
第二種方法就是用原值重新設(shè)置一下canvas的寬(或者高)
canvas.width = canvas.width
// or
canvas.height = canvas.height
第二種方法可以起作用,是因為canvas的一個特點:
每當(dāng)畫布的高度或?qū)挾缺恢卦O(shè)時,畫布內(nèi)容就會被清空。相關(guān)內(nèi)容可以參考 https://www.w3school.com.cn/html5/att_canvas_width.asp
在一個可視化項目中,我們發(fā)現(xiàn)在一些電腦上面總是會出現(xiàn)效果錯亂的情況。
經(jīng)過調(diào)試,我們發(fā)現(xiàn),原來是“canvas.width = canvas.width”惹的禍。普通屏幕下面下不會有問題,但是如果屏幕是高清屏,就會出現(xiàn)問題。這是因為,高清屏下,我們?yōu)榱颂幚砝L制圖形模糊的問題,通常會做如下處理:
function setupCanvas(canvas) {
let width = canvas.width,
height = canvas.height,
dpr = window.devicePixelRatio || 1.0;
if (dpr != 1.0 ) {
canvas.style.width = width + "px";
canvas.style.height = height + "px";
canvas.height = height * dpr;
canvas.width = width * dpr;
ctx.scale(dpr, dpr);
}
}
我們知道,高清屏下window.devicePixelRatio都大于1。所以在繪圖之前畫筆會被縮放:
ctx.scale(dpr, dpr);
我們知道cavnas是基于狀態(tài)的繪圖組件。 其中縮放比例值也在狀態(tài)管理之中。 當(dāng)我們重新設(shè)置canvas的寬(高也一樣)的時候,不僅會清空canvas的畫布內(nèi)容,同時還會把繪圖狀態(tài)重置到最原始的狀態(tài),原始狀態(tài)下畫筆的縮放比例是1,縮放比例值會被重置為1,因而導(dǎo)致繪制效果錯亂。
那么以上這些就是有關(guān)于“怎么解決高清屏下canvas重置尺寸引發(fā)的問題?”這個方面的相關(guān)內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,有喜歡html的小伙伴們們可以再W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)。