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怎么解決高清屏下canvas重置尺寸引發(fā)的問題?解決方法詳情!

紫色的彩虹 2021-08-09 14:26:09 瀏覽數(shù) (1905)
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今天小編來和大家分享有關(guān)于“怎么解決高清屏下canvas重置尺寸引發(fā)的問題?”這個(gè)問題,下面是兩個(gè)方法可以使用,希望對(duì)大家有所幫助!

第一種方法是cearRect函數(shù):

context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

第二種方法就是用原值重新設(shè)置一下canvas的寬(或者高)

canvas.width = canvas.width
// or 
canvas.height = canvas.height

第二種方法可以起作用,是因?yàn)閏anvas的一個(gè)特點(diǎn):

每當(dāng)畫布的高度或?qū)挾缺恢卦O(shè)時(shí),畫布內(nèi)容就會(huì)被清空。相關(guān)內(nèi)容可以參考 https://www.w3school.com.cn/html5/att_canvas_width.asp

在一個(gè)可視化項(xiàng)目中,我們發(fā)現(xiàn)在一些電腦上面總是會(huì)出現(xiàn)效果錯(cuò)亂的情況。

經(jīng)過調(diào)試,我們發(fā)現(xiàn),原來是“canvas.width = canvas.width”惹的禍。普通屏幕下面下不會(huì)有問題,但是如果屏幕是高清屏,就會(huì)出現(xiàn)問題。這是因?yàn)?,高清屏下,我們?yōu)榱颂幚砝L制圖形模糊的問題,通常會(huì)做如下處理:

function setupCanvas(canvas) {
        let width = canvas.width,
          height = canvas.height,
          dpr = window.devicePixelRatio || 1.0;
        if (dpr != 1.0 ) {
          canvas.style.width = width + "px";
          canvas.style.height = height + "px";
          canvas.height = height * dpr;
          canvas.width = width * dpr;
          ctx.scale(dpr, dpr);
        }
      }

我們知道,高清屏下window.devicePixelRatio都大于1。所以在繪圖之前畫筆會(huì)被縮放:

ctx.scale(dpr, dpr);

我們知道cavnas是基于狀態(tài)的繪圖組件。 其中縮放比例值也在狀態(tài)管理之中。 當(dāng)我們重新設(shè)置canvas的寬(高也一樣)的時(shí)候,不僅會(huì)清空canvas的畫布內(nèi)容,同時(shí)還會(huì)把繪圖狀態(tài)重置到最原始的狀態(tài),原始狀態(tài)下畫筆的縮放比例是1,縮放比例值會(huì)被重置為1,因而導(dǎo)致繪制效果錯(cuò)亂。
那么以上這些就是有關(guān)于“怎么解決高清屏下canvas重置尺寸引發(fā)的問題?”這個(gè)方面的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,有喜歡html的小伙伴們們可以再W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)。


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