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上一篇講運算符中,學習了關系運算符和邏輯運算符,其中都有談及程序語言中非常重要的結構之一,判斷結構。本篇文章就來講一講判斷結構。計算機語言的運行是按照順序結構執(zhí)行的,也就是一條路走到黑。就好比一些游戲,它是有一條主線的,但是結局是多樣性的,有HE(Happy Ending,完美結局),也有BE(Bad Ending,悲劇結局)。至于走向是HE,還是BE,取決于你在游戲中的行為。而這些行為就是判斷條件,如果符合條件,那么就執(zhí)行HE,否則就執(zhí)行BE。
由此可知,判斷結構需要具備兩個內容:判斷條件和判斷結果。首先,先說一個之前學過的一個運算符,三元運算符。它也是屬于一種判斷結構。和其他判斷結構不同的是,它只能表示兩種結果,要么是,要么不是。
int a = 3 > 4 ? 1 : 0;
3 > 4 是判斷條件;1 或者 0 是判斷結果。三元運算符的結果除了冒號前后的兩個數(shù)據(jù),就不會有第三種結果了,這就存在了局限性。如果我有多個條件,不同的條件所執(zhí)行的結果也不同,顯然三元運算符是不能滿足的。比如還是去網(wǎng)吧的例子,首先得年滿十八歲,且錢帶足了,才能進去玩耍;如果滿十八歲,但是錢不夠,會被提醒帶夠錢,然后請出去;如果錢帶夠了,沒滿十八歲,會被提醒未成年禁止進入,然后請出去。而三元運算符只有一個條件,兩個結果,顯然是無法完成這樣的案例。那么,我們就需要知道另外的判斷結構,if-else 結構和 switch 結構。
在我當前的認知里面,if-else 結構是使用最多的循環(huán)結構。(很大的原因,是因為我先學了Python,而Python里面是沒有switch結構的。)在 if-else 結構中,最少都有兩種結果。其中 if 是表示如果的意思,else 是表示否則的意思。再說一個可能會讓大家產(chǎn)生誤解的話:在 if-else 結構中,if 是可以單獨出現(xiàn)的,else 是可有可無的,但是必須要和 if 配對。if(1 > 3){
printf("1比3大");
}
else{
printf("3比1大");
}
其中 if 后面是要跟上條件的,而 else 后面是不用跟條件的。如果 if 后面的條件不滿足,那么自動會找配對的 else,然后執(zhí)行里面的命令。如果沒有 else,那就直接跳過,運行下面的代碼。那么問題來了,if 和 else 各自執(zhí)行出一個結果,那么如果 if 獨立出來,不就只有一個結果。作者你是怎么敢說至少兩個結果呢?
不!if 單獨出現(xiàn),雖然只有一個條件,執(zhí)行的部分也只有一個,但是它的結果是兩個的。一個是滿足條件,執(zhí)行出的有結果;另一種是不滿足條件,不執(zhí)行出的沒有結果。有和沒有,就是兩種結果。
到這里,我們就知道了無論是只有一個 if,還是 if-else 成對出現(xiàn),結果都會是兩個。但現(xiàn)在,我想要三個結果,應該怎么做呢?
if-else 之間還有一個判斷方式,叫做否則如果,寫作 else if。這個判斷方式在 if-else 結構中也不是必須的,除非你有很多條件需要判斷,否則只有一個判斷條件,就用不到 else if。int age = 21;
double money = 35.00;
if(age >= 18 && money >= 50.00){
printf("歡迎光臨!");
}
else if(age < 18){
printf("小朋友,長大后才能進網(wǎng)吧!");
}
else if(money < 50.00){
printf("不好意思,您的余額已經(jīng)不足!");
}
if 判斷后面的條件實際上是有 2 個,一個是判斷年齡,另一個判斷金錢。通過邏輯運算符,將兩個條件合并成一個布爾表達式。&&,與運算符,兩個條件同時滿足時,該表達式的結果為真(true),就執(zhí)行下面的內容。反之為假(false),跳過 if 包含的代碼塊(跟在條件后面的 {...} 里面的內容)。switch(expression){
case constant1:
statements1;
break;
case constant2:
statements2;
break;
default:
statements;
}
1、switch:開關。即這個循環(huán)結構的開關,表示準備開始循環(huán)。2、expression:表達式。這里可以是一個變量、但類型必須是整形、枚舉類型或者class類型,其中class中必須要有單獨的一個函數(shù)將其轉換為整型或者枚舉類型。(目前就先記著,類型可以是short、int、long的整數(shù),以及 char 的字母。)3、case:案例。相當于 if 和 else if。4、contant:常數(shù)。該部分內容是判斷的值,且必須和 expression 的類型必須是一致的。如果是整型,這個值就是1、2、3;如果是字符型,這個值就是a、b、c。這個值相當于是條件。5、statements:語句。這里是指滿足 case 后面的值和 expression 傳遞進來的值是一致的,則要運行的內容。6、break:終止。代碼塊中碰到 break 關鍵字則結束運行,剩余的內容就不再運行了。7、default:默認。和 else 的作用是一樣的,如果以上 case 后面的值都不滿足,則執(zhí)行這一塊下面的代碼語句。理論上,default 放在哪里都是可以的,但是需要注意的是,如果放在 case 上面,一定要加上 break 關鍵字。一般建議是放在代碼的最后。int a;
scanf("%d", &a);
switch(a){
case 0:
printf("第一關");
case 1:
printf("第二關");
break;
default:
printf("結束游戲!");
}
當輸入 0 給 a,這段代碼的運行結果是:第一關第二關。
這個結果顯然不是想要的。之所會出現(xiàn)這種情況,就因為少了一個 break。switch 不會像 if-else 結構一樣,滿足哪個條件,就執(zhí)行哪部分內容,執(zhí)行完就直接跳出。switch 代碼塊的內容都是一個整體,如果沒有 break 關鍵字,就會發(fā)生穿透,也就是代碼會按順序執(zhí)行下來。直到碰到了 break,或者全部運行完,才會跳出判斷。嵌套就是套娃行為,嵌套循環(huán)就是判斷里面還有判斷。例如:去網(wǎng)吧首先要對年齡進行判斷,符合規(guī)定才能允許進去。進去后還要根據(jù)你繳交的錢,判斷你是開的豪華包廂,可以玩高配電腦;還是在氛圍賊好的大堂,玩普通配置的電腦。
int age;
double money;
if(age >= 18){
if(money > 500.00){
print("貴賓一位,豪華包廂安排起來!");
}
else{
printf("顧客一名,隨便找個機子玩玩!");
}
}
else{
printf("小朋友,長大后才能進來的!");
}
switch 結構一般是對幾個常量進行判斷的。就比如我們去ATM取錢,在登錄后會讓我們選擇查詢余額、存取款、轉賬交易等行為。我們會根據(jù)系統(tǒng)給出的提示按下相應的數(shù)字進入界面操作。
比如存取款是按下 2 進入相應界面,之后又有幾個選擇,按 1 選擇存錢,按 2 選擇取錢,按 0 退出。
用 switch 嵌套結構實現(xiàn):
int a;
int b;
switch(a){
case 1:
printf("查詢余額");
break
case 2:
printf("存取款");
switch(b){
case 0:
printf("退出");
break;
case 1:
printf("存錢");
break;
case 2:
printf("取錢");
break;
}
break;
case 3:
printf("轉賬交易");
break;
}
一般情況下,建議盡可能少使用嵌套循環(huán),迫不得已要使用嵌套,三次就差不多了。如果嵌套了太多,會導致代碼的可讀性急劇下降,且后期的維護就變得非常困難。
最后
關于判斷結構的介紹和使用就到這里結束了,下一篇文章我們講另外一個重要的結構——循環(huán)結構。對文中有疑問或者出現(xiàn)錯誤的地方,歡迎大家在評論區(qū)指正。
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