python也是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,它也有類和對象,它的對象也有方法和屬性,也有面向?qū)ο蟮娜筇匦裕悍庋b繼承和多態(tài)。但是相比于java這類面向?qū)ο蟮恼Z言而言,python擁有一些內(nèi)置好的方法,這些放被稱為魔法方法。那么python有哪些常用的魔法方法呢?接下來就跟小編一起來了解吧。
一、類和對象
通俗理解:類就是模板,對象就是通過模板創(chuàng)造出來的物體
類(Class)由3個部分構成:
類的名稱: 類名
類的屬性: 一組數(shù)據(jù)
類的方法: 允許對進行操作的方法 (行為)
二、魔法方法
在python中,有一些內(nèi)置好的特定的方法,方法名是
“__xxx__”
,在進行特定的操作時會自動被調(diào)用,這些方法稱之為魔法方法。下面介紹幾種常見的魔法方法。
1.__init__方法 :初始化一個 類 ,在創(chuàng)建實例對象為其 賦值 時使用。
2.__str__方法:在將對象轉(zhuǎn)換成字符串 str(對象) 測試的時候,打印對象的信息。
3.__new__方法:創(chuàng)建并返回一個實例對象,調(diào)用了一次,就會得到一個對象。
4.__class__方法:獲得已知對象的類 ( 對象.class)。
5.__del__方法:對象在程序運行結(jié)束后進行對象銷毀的時候調(diào)用這個方法,來釋放資源。
三、理解self
self和對象指向同一個內(nèi)存地址,可以認為self就是對象的引用。
# 創(chuàng)建一個類
class Car(object):
# 創(chuàng)建一個方法打印 self 的id
def getself(self):
print('self=%s'%(id(self)))
bmw = Car()
print(id(bmw))
bmw.getself()
'''輸出
140033867265696
140033867265696
'''
所謂的self,可以理解為對象自己,某個對象調(diào)用其方法時,python解釋器會把這個對象作為第一個參數(shù)傳遞給self,所以開發(fā)者只需要傳遞后面的參數(shù)即可。
# 創(chuàng)建一個類
class Car(object):
def __init__(self,name,colour):
self.name = name
self.colour = colour
# 創(chuàng)建一個方法打印 self 的id
def getself(self):
print('self=%s'%(id(self)))
bmw = Car('寶馬','黑色')
# 實例化對象時,self不需要開發(fā)者傳參,python自動將對象傳遞給self
print(id(bmw))
bmw.getself()
四、練習對戰(zhàn)
做兩個人物對戰(zhàn)
import random
import time
#定義類
class hero(object):
# 定義屬性
def __init__(self,name,blood,dblood,ablood):
self.name=name#名字
self.blood=blood#血量
self.dblood=dblood#這是減少的血量
self.ablood=ablood
#定義方法
# 互捅
def tong(self,enemy):
enemy.blood-=self.dblood
print('%s砍掉了%s%d的血量'%(self.name,enemy.name,self.dblood))
def addblood(self):
self.blood+=self.ablood
print('%s吃了一顆補血藥,加了%d血量'%(self.name,self.ablood))
def __str__(self):
return '%s 還剩下 %s 血' % (self.name, self.blood)
xm = hero('西門吹雪',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))
ygc = hero('葉孤城',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))
x=[1,2]
while xm.blood>=0 or ygc.blood>=0:
if xm.blood<=0:
print('%s獲勝'%ygc.name)
break
pass
elif ygc.blood<=0:
print('%s獲勝'%xm.name)
break
if 10<=xm.blood <=20:
xm.addblood()
pass
elif 10 <= ygc.blood <= 20:
ygc.addblood()
pass
if random.choice(x)%2==0:
xm.tong(ygc)
print(ygc)
print(xm)
else:
ygc.tong(xm)
print(ygc)
print(xm)
print('***'*10)
time.sleep(1)
pass
到此這篇關于python面向?qū)ο蠡A和常用魔法方法的文章就介紹到這了,希望能對小伙伴有所幫助,也希望大家以后多多支持W3Cschool!