在html5中我們要怎么使用定時器呢?那么今天我們就來談?wù)動嘘P(guān)于在“html5中怎么使用定時器?”這個問題吧!下面是有關(guān)于這個問題的相關(guān)內(nèi)容分享!
前言
計時器一直是javascript動畫的核心技術(shù)。而編寫動畫循環(huán)的關(guān)鍵是要知道延遲時間多長合適。一方面,循環(huán)間隔必須足夠短,這樣才能讓不同的動畫效果顯得平滑流暢;另一方面,循環(huán)間隔還要足夠長,這樣才能確保瀏覽器有能力渲染產(chǎn)生的變化。
大多數(shù)電腦顯示器的刷新頻率是60Hz,大概相當(dāng)于每秒鐘重繪60次。大多數(shù)瀏覽器都會對重繪操作加以限制,不超過顯示器的重繪頻率,因為即使超過那個頻率用戶體驗也不會有提升。因此,最平滑動畫的最佳循環(huán)間隔是1000ms/60,約等于16.6ms。
而setTimeout和setInterval的問題是,它們都不精確。它們的內(nèi)在運(yùn)行機(jī)制決定了時間間隔參數(shù)實際上只是指定了把動畫代碼添加到瀏覽器UI線程隊列中以等待執(zhí)行的時間。如果隊列前面已經(jīng)加入了其他任務(wù),那動畫代碼就要等前面的任務(wù)完成后再執(zhí)行。
requestAnimationFrame采用系統(tǒng)時間間隔,保持最佳繪制效率,不會因為間隔時間過短,造成過度繪制,增加開銷;也不會因為間隔時間太長,使用動畫卡頓不流暢,讓各種網(wǎng)頁動畫效果能夠有一個統(tǒng)一的刷新機(jī)制,從而節(jié)省系統(tǒng)資源,提高系統(tǒng)性能,改善視覺效果。
特點(diǎn)
- requestAnimationFrame會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率。
- 在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會進(jìn)行重繪或回流,這當(dāng)然就意味著更少的CPU、GPU和內(nèi)存使用量。
- requestAnimationFrame是由瀏覽器專門為動畫提供的API,在運(yùn)行時瀏覽器會自動優(yōu)化方法的調(diào)用,并且如果頁面不是激活狀態(tài)下的話,動畫會自動暫停,有效節(jié)省了CPU開銷。
用法
requestAnimationFrame方法將一個callback作為參數(shù),回調(diào)函數(shù)會被傳入一個參數(shù),DOMHighResTimeStamp,指示當(dāng)前被 requestAnimationFrame() 排序的回調(diào)函數(shù)被觸發(fā)的時間。返回值是一個請求 ID,表示回調(diào)列表中唯一的標(biāo)識??梢詡鬟@個值給 window.cancelAnimationFrame() 以取消回調(diào)函數(shù)。
requestID = window.requestAnimationFrame(callback);
利用這個api,可以將某些代碼放到下一次重新渲染時執(zhí)行,避免短時間內(nèi)觸發(fā)大量reflow。
例如頁面滾動事件(scroll)的回調(diào)函數(shù)就很適合使用這個api, 將回調(diào)操作推遲到下一次重新渲染。但需要注意的是requestAnimationFrame 不管理回調(diào)函數(shù),即在回調(diào)被執(zhí)行前,多次調(diào)用帶有同一回調(diào)函數(shù)的 requestAnimationFrame,會導(dǎo)致回調(diào)在同一幀中執(zhí)行多次。最簡單的,可以用節(jié)流函數(shù)來解決這個問題,也可以想辦法讓requestAnimationFrame的隊列里同樣的回調(diào)函數(shù)只有一個:
let scheduledAnimationFrame = false;
document.body.onscroll = () => {
if (scheduledAnimationFrame) return;
scheduledAnimationFrame = true;
window.requestAnimationFrame(() => {
scheduledAnimationFrame = false;
// do something
});
};
當(dāng)然,最佳的應(yīng)用場景還是在幀動畫里,可以大幅優(yōu)化性能。
面試題
如何渲染幾萬條數(shù)據(jù)并不卡住界面
這道題考察了如何在不卡住頁面的情況下渲染數(shù)據(jù),也就是說不能一次性將幾萬條都渲染出來,而應(yīng)該一次渲染部分 DOM,那么就可以通過 requestAnimationFrame 來每 16 ms 刷新一次。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>控件</ul>
<script>
setTimeout(() => {
// 插入十萬條數(shù)據(jù)
const total = 100000
// 一次插入 20 條,如果覺得性能不好就減少
const once = 20
// 渲染數(shù)據(jù)總共需要幾次
const loopCount = total / once
let countOfRender = 0
let ul = document.querySelector("ul");
function add() {
// 優(yōu)化性能,插入不會造成回流
const fragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < once; i++) {
const li = document.createElement("li");
li.innerText = Math.floor(Math.random() * total);
fragment.appendChild(li);
}
ul.appendChild(fragment);
countOfRender += 1;
loop();
}
function loop() {
if (countOfRender < loopCount) {
window.requestAnimationFrame(add);
}
}
loop();
}, 0);
</script>
</body>
</html>
兼容性
一些老的瀏覽器是不支持這個api的,為了也能使用這個api, 可以自定義這個方法,掛載到window下面:
(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ['webkit', 'moz'];
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame =
window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
}
if (!window.requestAnimationFrame)
window.requestAnimationFrame = function(callback) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
if (!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
}());
以上就是有關(guān)于:“HTML5定時器怎么使用?”這個問題的相關(guān)內(nèi)容分享!相信大家在讀完這篇文章之后對這個問題也有所了解,當(dāng)然了在html5中的使用和內(nèi)容也是比較多的,更多有關(guān)于Html5這個方面的內(nèi)容我們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解!